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我试图在一个简单的多维数据集上实现法线贴图,但是由于我的法线遇到麻烦,我想尝试使用几何着色
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我正在尝试使用几何着色器生成一个简单的形状,但该形状渲染了两次,我不知道为什么。 首先我
我在处理中使用了一个简单的几何着色器: <pre><code>shader(shader); beginShape(); vertex(0.1, 0.1); vertex(
我正在处理使用几何着色器的旧代码库。它使用“glProgramParameteriEXT(...) 来启用和指定 GS 的输入/输出。
我使用thinmatrix 的tutoterial 编写游戏代码,并在向水中添加几何着色器时。比水不显示。 这是我的
我有 2 个帧缓冲区。一是分层。并将 HDR 图像渲染到 Cubemap。 在此 Renderpass 几何着色器中使用。 调
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我正在用 C++ 制作模型查看器,并尝试使用顶点、片段和几何着色器在我的模型上可视化我的向量范数,
我目前正在使用带有几何着色器的 openGL 在渲染过程中获取点并将它们转换为三角形。 我有 n 个点
我制作了一个 glsl 几何着色器,它可以使 2D 线条的角变圆。着色器在每个角插入圆形圆角。 有一