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我有这个课程,在这里我重写了对象等于: <pre><code>public class Foo { public string string1 { get; set; }
我将JWT令牌的<strong>哈希</strong>用作高速缓存键的一部分,因为我想在使用其他令牌时提供不同的值。</p
阅读 Castle.Core 文档,在 <a href="https://github.com/castleproject/Core/blob/master/docs/dynamicproxy-generation-hook-override-equ
Visual Studio 提供两种方式为 Equals() 和 GetHashCode() 生成代码。 <pre><code>public class Identifier { public string
<pre><code>class A { public int Age{get;set;} public override GetHashCode() { return Age.GetHashCode(); } } class B
我正在制作一个提供一些服务的车库。 该问题的相关类是: <ol> <li>班级车库</li> <li>抽象类车辆</li> <
C#覆盖GetHashCode方法 - | 在此示例中,发布者已覆盖get hash code方法。我知道这样做是为了为返回的对象提供更好的哈希值,以减少冲突的次数,从而减少需要调用ѭ0的次数。 我想知道的是该算法的计算方式: return 17 + 31 * CurrentState.G...
GetHashCode()在不同的服务器上给出不同的结果? - | 我这样声明了C#代码行 int hashcode = \"apple\".GetHashCode(); 在我的计算机上,工作中的计算机和朋友的计算机上,结果为1657858284。在开发服务器上,结果为1548091822。是否有办法让我告诉项...
我在 VS 2019 中自动生成了 GetHashCode(),并得到了这个(A、B 和 C 是类中的字段): <pre><code> public ove
我正在尝试将一些代码从 Java 移植到 C#。在 C# 中,我使用的是字典而不是 Java HashMap。但是,我发现当我
所以我试图找出如何正确覆盖GetHashCode()在VB中的大量自定义对象。有点搜索导致我到 this wonderful answer。 除了有一个问题:VB在.NET 4.0中缺少checked和unchecked关键字。据我所知,无论如何。所以使用Jon Skeet的实现,我尝试在一个相当简单的类上创建了这样一个覆盖,它有三个主要的成员:Name As String,Value As In
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Crystal_Message { class Person { private string firstName
我已经实现了一个重载==和!=运算符的类. 这似乎工作正常;但是,我得到警告’type’定义operator ==或operator!=但不覆盖Object.Equals(object o). 好的,所以我实施了Equals.但现在我得到警告’type’定义operator ==或operator!=但不覆盖Object.GetHashCode(). 这会在某个时候结束吗?或者我是否因为我想要超载
当我使用词典时,有时我必须更改默认的等同含义才能比较键.我看到,如果我重写关键字类上的Equals和GetHashCode,或者我创建一个实现IEqualityComparer的新类,我有相同的结果.那么使用IEqualityComparer和Equals / GethashCode Override有什么区别? 两个例子: class Customer { public string n
为C#中的类创建自己的GetHashCode方法的最佳方式是什么?假设我有一个简单的类(覆盖Equals方法),如下所示: class Test { public string[] names; public double[] values; public override bool Equals(object obj) {
如果您打算使用它来描述图像/位图中的“像素”,System.Drawing.Point有一个非常非常糟糕的GetHashCode方法: it is just XOR between the X and Y coordinates. 因此,对于具有2000×2000大小的图像,它具有荒谬的分数,因为只有对角线中的数字才具有相当好的散列. 有些人已经提到了here,使用未经检查的乘法创建一个像样的Ge