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glblendfunc
glblendfunc专题提供glblendfunc的最新资讯内容,帮你更好的了解glblendfunc。
Xamarin IOS Opentk - 具有透明纹理的 BlendFunc
我正在尝试在 Xamarin 中使用 OpenTK 渲染一些具有透明背景的标签纹理。起初标签似乎显示正常(见图1)
作者:佚名 时间:2022-05-31
Sceneform 加载没有基色纹理的模型
首先我用sceneform 1.5测试我的模型.gltf,它看起来非常好: <img src="https://i.stack.imgur.com/mQlrz.jpg" alt="mo
作者:佚名 时间:2022-05-22
OpenGL:混合和反馈效果
我在一个简单的项目上苦苦挣扎,作为示例/沙箱,我在我的输出上渲染了一个小的振荡矩形。我没有使
作者:佚名 时间:2022-05-16
“加法” glBlendFunc
“加法” glBlendFunc - | 如果我有两个重叠的三角形,每个三角形都具有灰色(0.1、0.1、0.1、0.1),我将如何设置glBlendFunc,以使重叠部分比非重叠部分更亮(更接近白色)?
作者:佚名 时间:2022-04-26
OpenGL 混合 - 用不同的颜色填充交叉点
我在屏幕上渲染了一堆形状(多边形),我没有使用深度测试。 我只是希望这些形状在绘制到空白区域
作者:佚名 时间:2022-12-29
设置glblendfunc出现黑框
发现用粒子编辑器 设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是: DestBlendFunc只接受以下8个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_SRC_COLOR GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR GL_SRC_ALPHA
作者:佚名 时间:2019-05-18
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