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MinGW GLEW未定义参考
当我编译OpenGL项目时,我得到警告,然后是错误: (注意:该日志对于Stack Overflow而言太大,因此
作者:佚名 时间:2022-08-16
如何在MinGW-w64上运行freeglut 3.2.1和GLEW 2.1.0?
我对编程有点陌生,我正在尝试让OpenGL程序在X64位C ++编译器上运行。该代码适用于<a href="https://osdn.net/pr
作者:佚名 时间:2022-08-16
GNU GCC编译器是否只接受“ <文件名> .a”文件作为库?
所以,基本上,我要问的是,如果GNU GCC编译器仅将“ .a”文件识别为库文件,我之所以这样问是因为,
作者:佚名 时间:2022-08-14
使用CUDA-OpenGL互操作时,NPOT纹理会导致不良渲染
这是代码,现在仅尝试渲染渐变。 我最终要完成的工作是使用CUDA渲染光线跟踪的场景,然后将其显示在
作者:佚名 时间:2022-08-12
glGenBuffer:标识符未定义
我遇到了一个大问题,长话短说。 首先,我使用<a href="https://learnopengl.com/book/book_pdf.pdf" rel="nofollow norefer
作者:佚名 时间:2022-08-12
为什么glsl的“ #version”定义给我一个错误?
我有一个简单的着色器创建管道。没什么特别的。我可以告诉我的信息,着色器源可以正确读取。最初
作者:佚名 时间:2022-08-11
无法在 Visual Studio 2019 中运行 GLUT/GLFW/GLEW 项目
我正在尝试通过使用 Visual Studio 使用 C++ 进行编码来学习 openGL。我已经在我的项目中为 GLUT、GLEW 和 GLFW
作者:佚名 时间:2022-08-06
使用着色器GLEW绘制多个对象
我想使用三角形风扇绘制不同的图形,但是我不确定如何使程序绘制第二个图形。每当我想要更改颜色
作者:佚名 时间:2022-07-21
不同的片段着色器颜色
我想使用着色器绘制具有不同颜色的不同图形。 我尝试使用统一变量并使用网格的顶点属性来分隔
作者:佚名 时间:2022-07-22
glBufferData在主要功能之外无法正常工作
我有一个不知道如何解决的问题。我将C ++与GLEW和GLFW一起使用,初始化GLFW,创建窗口,将窗口设置为当
作者:佚名 时间:2022-07-24
循环绑定VBO
由于要使用大量的VBO,我想避免多次重复以下代码: <pre><code> glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOs[0]); glBu
作者:佚名 时间:2022-06-13
使用Visual C ++在VS Code中设置GLEW和GLFW
我在Visual Studio Code中有一个基本的Visual C ++环境。我最近开始阅读有关OpenGL的文章,并一直试图在VS Code
作者:佚名 时间:2022-06-13
调用glewInit导致主函数不被调用
我正在尝试使用GLFW和GLEW。目前,我的代码有效,并且我看到一个带有三角形的窗口: <pre><code>#define
作者:佚名 时间:2022-06-12
无法创建简单的彩色窗口OpenGL,GLFW,GLEW
我已经尝试了几天来创建一个带有蓝色背景的简单窗口,但是由于某些未知的原因,我只得到了一个黑
作者:佚名 时间:2022-06-12
FindGlew模块无法找到问题库
在CLion中,当我尝试使用带有以下CMake的预绑定GLEW依赖项的CMake构建项目时,出现以下错误:“找不到GLEW
作者:佚名 时间:2022-06-12
GLEW链接错误:对符号'XConvertSelection'的未定义引用
尝试构建图形项目时,我得到: <pre><code>/usr/bin/ld: /usr/local/lib/libglfw3.a(x11_window.c.o): undefined reference to
作者:佚名 时间:2022-06-11
glEnableVertexArrayAttrib抛出无效大小
有两台都装有现代图形卡的计算机。两者都处理OpenGL 4.6。我得到了这段代码: <pre><code>GLuint VAO; glGenV
作者:佚名 时间:2022-06-10
无法使用CMake将GLEW链接到项目
可能有人推荐我,如何通过cmake将项目链接到GLEW。 例如,根据GLFW的文档,我做得很好: <pre><cod
作者:佚名 时间:2022-06-10
尝试在Linux中编译示例时,openframeworks中出现问题链接器错误
这是我第一次使用这种创造性的编码框架,但是当我从官方网站下载openframeworks之后,在安装了所有依赖
作者:佚名 时间:2022-06-08
glVertexAttribPointer步幅参数如何工作?
<code>stride</code>函数的<code>glVertexAttribPointer</code>参数如何工作? 可以说我有一个64字节大的缓冲区。我
作者:佚名 时间:2022-06-08
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