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   下面介绍的是opengl 实现的径向模糊,可用于实现放射性效果。 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 centerpos; uniform float GlowRange; varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main()    
<pre name="code" class="cpp">class ShaderNode : public Node { public: static ShaderNode* shaderNodeWithVertex(const std::string &vert, const std::string &frag); virtual void update(float
       上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。        GLSL(openGL shading langueage)openGL着色器语言可视为一种类C语言并包含某些扩展操作以及限制条件,从纯语言观点来看,GLSL语言包含了早期程序设计语言中的某些特征,例如,某些特殊变量可访问通过openGL应用程序设置的数据并置于板载