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godot
godot专题提供godot的最新资讯内容,帮你更好的了解godot。
C#GODOT |错误:call_build:EditorPlugin构建回调失败
<pre><code> Mono: Logfile is: C:\Users\Yunus Aka\AppData\Roaming/Godot/mono/mono_logs/2020_08_12 04.29.52 (13092).txt Unicode error: inva
作者:佚名 时间:2022-08-23
Godot:2D Raycast的发展方向相反
刚开始学习Godot并遇到2D Raycasts左移而不是右或右移而不是左的问题。 所以我有一个基本的自上而
作者:佚名 时间:2022-10-31
您如何在Godot中正确缩放图像/精灵?
我正在尝试创建一个2D跨平台游戏(主要用于人像模式下的android和ios,但是与平板电脑/台式机的兼容性
作者:佚名 时间:2022-11-01
如何在Scons中使SConscript知道标头位置?
我正在尝试基于<a href="https://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/custom_modules_in_cpp.html" rel="nofollow noreferrer
作者:佚名 时间:2022-08-17
如何在完成所有迭代之前中断for循环Godot gdscript
我在godot中的for循环遇到问题,希望您能为您提供帮助! 对于我的游戏清单系统,我正在使用<code>f
作者:佚名 时间:2022-08-16
如何限制RigidBody2D上的旋转?
目前,我正在克隆游戏Flappy Bird进行练习。我将这只鸟表示为<code>RigidBody2D</code>。 <pre><code>extends RigidB
作者:佚名 时间:2022-08-16
Godot C#,Nuget软件包Newtonsoft无法构建
我有一个项目,在家工作正常,但是由于某种原因,我的工作PC出现错误。 这是摘要。 我已经安装
作者:佚名 时间:2022-08-16
如何使用C#修复VSCode和Godot的依赖性问题
我正在运行Ubuntu 20.04。要在此操作系统上安装Godot(单声道版本),必须安装<code>mono-complete</code>。我在V
作者:佚名 时间:2022-08-15
Godot保存多个密钥并重新加载它们
我有点困惑。我遵循并改编了<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ML-hiNytIqE" rel="nofollow noreferrer">this</a>中的保
作者:佚名 时间:2022-08-15
如何使用Godot同时检测多个移动输入?
在我当前正在制作的游戏中,玩家经常需要同时按下两个按钮,例如“ jump”和“ left”。目前,我在屏
作者:佚名 时间:2022-08-15
岩石拒绝适当分裂
基本上,当玩家与岩石碰撞时,岩石应分裂成较小的岩石。取而代之的是,岩石会创建一个新的岩石,
作者:佚名 时间:2022-08-15
在Godot中创建“纯功能检查器”
我目前使用的编程语言不检查函数是否纯净。 我想实现它,你会怎么做? 如果您想了解可用
作者:佚名 时间:2022-08-15
是否可以向另一棵树发出信号?
我目前正在制作一棵看起来像这样的简单树: <blockquote> MainNode(父级)->字符(子级) </blockquo
作者:佚名 时间:2022-08-15
如何检查玩家是否在tilemap上进入/退出了tile?
我正在做一个项目,一旦您离开瓷砖,该瓷砖就会变成熔岩瓷砖。 (这意味着您只能踩一次瓷砖,达到
作者:佚名 时间:2022-08-15
get_collision_point`针对QuadMesh`Godot错误返回了0,0,_`
<strong>问题</strong>:我有一个3D Godot游戏,其中我用<code>MeshInstance</code>对<code>QuadMesh</code>进行了广播。
作者:佚名 时间:2022-08-14
将PoolByteArray转换为float
我的代码当前基于IEEE 754规范手动计算单精度浮点数。但是,在像C这样的语言中,整个操作实际上是<code
作者:佚名 时间:2022-08-14
连接到信号的一个func如何引用多个相似节点? [godot]
这是我为world节点编写的一些代码,用于更新有关收集的能力和剩余生命数量的标签。游戏的工作方式是
作者:佚名 时间:2022-08-13
在Godot Android导出上保存数据
我正在用Godot 3.2.2编写一个Android游戏。当然我想保存游戏数据,因此我使用SaveGame.gd创建了一个名为SaveGa
作者:佚名 时间:2022-08-13
从2D编辑器添加不同的布局选项
我想为纵向和横向模式制作以下视图: 纵向显示视图为 A <br/> B <br/> C <br/> (看起来好
作者:佚名 时间:2022-08-13
iOS版Godot中的Admob同意书
我正在Godot游戏引擎中为iOS制作游戏,并已成功使用<a href="https://github.com/kloder-games/godot-admob" rel="nofollow n
作者:佚名 时间:2022-08-13
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