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godot专题提供godot的最新资讯内容,帮你更好的了解godot。
Gitlab:Godot 无法导出到 Linux、Mac OSX 和 Windows,在“测试”步骤
我已经复制了为我的 Godot 项目制作 Gitlab CI/CD 的基本模板。运行触发后,只有 HTML5 导出成功构建,而不
作者:佚名 时间:2022-05-02
无法从 Godot 的着色器中正确读取 FORMAT_R8 统一的 sampler2D 纹理
我需要将整数数组作为统一传递给着色器。由于尚不支持统一数组,我使用 <code>FORMAT_R8</code> 纹理/isample
作者:佚名 时间:2022-05-02
GODOT - 使用 connect() 时信号未连接函数没有被执行
这是文件的链接: <strong>signal_test.gd</strong> <pre><code>extends Node2D signal do func _ready() -> void: pr
作者:佚名 时间:2022-05-02
如何从本地终端启动打开并运行Google colab 中的 .ipynb 文件?
我发现 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B-8M0vkX2d4&t=133s&ab_channel=RyanKrnwn" rel="nofollow noreferrer">this</a>
作者:佚名 时间:2022-05-02
Godot 引擎将 AnimationPlayer 键值设置为当前值
如何将动画的键值设置为动画中引用的对象的当前值,类似于将 <strong>null</strong> 传递给 <strong>initial_val<
作者:佚名 时间:2022-05-02
如何在 C# Godot 上添加参考 Websocket-sharp“dll”
我想在 C# vscode 上为 godot 添加 Websocket-sharp.dll,抱歉我刚接触 godot。我需要将 Websocket 引用到 jsnode 服务
作者:佚名 时间:2022-05-02
我如何将其他类型的动作状态效果、治疗、统计提升、队伍切换添加到基于回合的系统中
我目前正在尝试实现一些不同的动作而不是攻击,但我想专注于一个派对功能,看起来像这样,我可以
作者:佚名 时间:2022-05-02
debug.keystore 为记事本打开,但它用于 godot 3.3
我为 Godot 3.3 创建了一个 debug.keystore,它询问如何打开它,我选择了记事本。 我做了我认为在文档
作者:佚名 时间:2022-05-01
如何使用 A* (Astart) 寻路系统连接点?在戈多
我正在尝试做一些与平常不同的事情。 我有一个 3D 网格图节点设置,我正在尝试使用 A* 自动生成
作者:佚名 时间:2022-05-01
Godot 导出 Android 未安装没有任何错误
Android 导出一键部署就这么简单,直到我从 Godot 3.2.2 迁移到 Godot 3.3。该应用程序甚至没有安装在我的 and
作者:佚名 时间:2022-05-01
如何正确设置复杂的 dotnet 项目 我当前的设置我想要达到的目标建立在一个目录中?非 dotnet 脚本为什么不通过 IDE 运行测试?你能帮我什么当前设置的实际代码更新
<h3>我当前的设置</h3> 我有一个游戏(库)项目正在开发中,它已经有很多功能。 它包含一堆子项
作者:佚名 时间:2022-05-01
Godot:仅实例化一个标签
如何在不实例化所有场景的情况下从场景树中实例化特定标签? 我尝试实例化所有场景,但不起作用
作者:佚名 时间:2022-05-01
实例化导出变量不起作用,因此无法通过将其他场景添加为 Main
我正在 Godot 中编写一个星星收集游戏,但是在尝试添加一个场景作为主要的子场景(首先开始的场景,
作者:佚名 时间:2022-05-01
Timer 节点中的 time_left 函数不工作,“无效调用基 'Timer' 中不存在函数 'time_left'”
<pre><code>extends Area2D export var rot_speed = 2.6 export var thrust = 500 export var max_vel = 400 export var friction = 0.65 export (P
作者:佚名 时间:2022-05-01
如何修复在 Godot 2d 中不播放的翻转动画?
我在 Godot 引擎中创建了一个动画精灵,目前它由 2 帧空闲动画和 3 帧运行动画组成。 我试图做到这样,
作者:佚名 时间:2022-04-30
如何在 Godot 中创建场景,以便在打开场景时可以看到它们的正面
根据我对戈多的理解,“向前”意味着看向 -Z。用于相机和任何场景(空间节点)。 这意味着为了让您
作者:佚名 时间:2022-04-30
Godot 引擎中的转向运动
我想了解 Godot Engine 中的游戏开发。我正在尝试制作类似于游戏 Missiles 的手机游戏: <a href="https://i.stack.
作者:佚名 时间:2022-04-30
线条渲染有时无法检测相交以及如何在循环时使其更宽容
我有一个创建循环的 2d 线渲染,我注意到的一个问题是,当以速度循环时,它有时无法检测到,我想知
作者:佚名 时间:2022-04-30
Godot 引擎使用组
我刚刚下载了 Godot Engine,我尝试使用一组激活 3 个按钮和第 4 个按钮。 这是应该执行此操作的行
作者:佚名 时间:2022-04-30
GODOT 动画播放器
我正在为学校制作一个个人项目,但我似乎遇到了以下问题,我使用了 RPG Godot 模板,问题是标题画面我
作者:佚名 时间:2022-04-30
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