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godot
godot专题提供godot的最新资讯内容,帮你更好的了解godot。
类方法每次都返回null
我制作了一个类似于以下内容的类脚本: <pre><code>extends Node class_name Class func method(): pass </code></pr
作者:佚名 时间:2022-06-09
脚本忽略设置为false
这是我的脚本的模型: <pre><code># player.gd extends HBoxContainer class_name Player var can_play = false signal thing
作者:佚名 时间:2022-06-09
动画错误使用godot游戏引擎
我正在开发一个游戏,由于某种原因,当我尝试调用hit_check()函数时,该动画不会激活该精灵。所有
作者:佚名 时间:2022-06-09
流程启动时自动连接vs代码c ++调试器
我对godot作为游戏引擎以及使用c ++进行开发的可能性非常感兴趣。我不再使用gdnative方法,因为它更快,
作者:佚名 时间:2022-06-09
更改父节点时动画运动的最佳方式?
目前,我正在使用面向节点的方法制作纸牌游戏(《炉石传说》)。这意味着,每张纸牌都是一个节点
作者:佚名 时间:2022-06-08
如果我将Unity用于3D,将Godot用于2D,这会正常吗?使用多个会不好吗?
我只是想问一下,将多个游戏引擎用于不同用途和游戏是否正常。 因此,基本上可以学习多种编程语言
作者:佚名 时间:2022-06-08
处理短时和长时单击,拖放和精灵重叠吗?
我的游戏将使用触摸控件,在实现以下机制时遇到很多麻烦。 当我短按一个精灵时,我希望它执行
作者:佚名 时间:2022-06-08
加力后,戈多刚体不会移动
我刚从Unity转到Godot,一直在基于物理的玩家移动方面遇到麻烦。我用GDscript写了一个脚本,应该为刚体
作者:佚名 时间:2022-06-07
从JSON解析创建简单结构
这对我来说很混乱,到目前为止我一直找不到答案。 我有我的游戏的派系列表。 此列表存储在.cdb
作者:佚名 时间:2022-06-07
无法在coc.nvim中使用自动完成功能
每当我从coc.nvim输入某个自动完成建议时,它只会闪烁该建议并将其完全删除,并且会引发错误“ coc.nvim
作者:佚名 时间:2022-06-07
基于相机旋转和前向矢量的鼠标滚轮缩放功能
到目前为止,我对自己的3D相机所取得的进步感到非常满意,但是我感觉它缺少滚轮放大功能。 一
作者:佚名 时间:2022-06-07
在本地网络中,如何使玩家看到不同的东西?
我正在尝试在棋盘游戏中实现本地联网。问题是,我不知道如何使每个玩家将自己视为“主要玩家”,
作者:佚名 时间:2022-06-07
无法在godot中暂停
我正在用godot游戏。但是暂停后我无法取消暂停。我使用Input Map创建了两个键盘快捷键(一个用于暂停,
作者:佚名 时间:2022-06-06
无法在PC上作为软件玩Godot游戏
我在Godot中制作了一个游戏,并在发行版中将其导出为exe文件在桌面中。 但是,它还创建了一
作者:佚名 时间:2022-06-06
在godot中选择嵌入pck文件后,Rcedit不起作用
使用Godot 3.2.2稳定版导出游戏后,我安装了Rcedit来更改文件图标。 但是它仅在我取消选中embed pck时
作者:佚名 时间:2022-06-06
Godot动画在多人游戏中无法正常工作
我正在尝试在Godot中学习在线多人游戏,在我尝试制作动画之前一切都还好。我不知道发生了什么,我对
作者:佚名 时间:2022-06-06
Godot delta表现得很奇怪
所以我正在和Godot一起玩游戏。它是一个无限的跑步者,所以我需要每隔几秒钟在玩家前面的平台中生成
作者:佚名 时间:2022-06-06
仅在“层节点”
使用<code>get_node("xyz").input_pickable = false</code>通常可以很好地使节点的碰撞形状失效。 我要寻
作者:佚名 时间:2022-06-05
android godot游戏中解析包时出现问题
我在Godot 3.2.2.stable中发布了我的第一款台式机游戏。现在,我正在尝试将其导出到android。 我的手
作者:佚名 时间:2022-06-05
Godot-在不破坏物理性能的情况下加快游戏速度
我正在制作一款足球模拟游戏,为此,我将普通的2DBody节点用于球员和球。但是我希望能够<strong>加快游
作者:佚名 时间:2022-06-05
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