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godot
godot专题提供godot的最新资讯内容,帮你更好的了解godot。
为什么文字在游戏引擎中看起来如此糟糕?
我会选择 Godot,因为这是我最近一直在使用的,但我在 Unity 上也看到了相同(或至少类似)的问题。
作者:佚名 时间:2022-05-24
nixos mkDerivation godot 单声道版本C# 支持
我在 nixos 20.09 上尝试构建 godot-3.2.3-stable 并支持 C#。 我正在按照 <a href="https://docs.godotengine.org/en/sta
作者:佚名 时间:2022-05-24
Godot 保存我收集的物品
我正在 Godot 引擎中开发一个平台游戏,我有一个中心世界,可以容纳所有个人级别的入口,但我想保存
作者:佚名 时间:2022-05-24
Godot 保存选择屏幕
创建具有 1 个以上可选保存文件的保存选择屏幕的最佳方法是什么,到目前为止我已经设法使一个保存
作者:佚名 时间:2022-05-24
如何在 Godot 中使用 VisualScript 旋转 sprite2D?
我刚开始接触 Godot。我想使用精灵创建一个旋转动画。它是一个圆形精灵。我尝试使用在精灵中使用动
作者:佚名 时间:2022-05-24
即使玩家在 Godot 中移动,我如何将 Rigidbody 2d 节点吸引到玩家使用点重力?
所以我在这里问这个问题是因为我没有在官方 Godot 论坛上得到回复。我真的希望有人在这里回答:), <p
作者:佚名 时间:2022-05-24
动画只播放第一帧 Godot
我正在制作一个简单的平台游戏。我有 3 个玩家可以做的动作,跑、跳和走。步行和跳跃功能运行良好
作者:佚名 时间:2022-05-24
如何在另一个场景中找到玩家场景 x 位置?
我的游戏角色有一个专门的场景。我有另一个场景“Level 1”。我在“Level 1”的根节点添加了一个脚本。
作者:佚名 时间:2022-05-24
有没有办法在游戏运行时启动和停止godot 中的分析器
上下文: 我发现对 add_child 的单次调用大约需要 400 毫秒。我在该调用中添加的场景只有一个带有 _
作者:佚名 时间:2022-05-23
拾取通电时实例化游戏对象 godot
你好,我正在制作一款超级乒乓球游戏,它具有增强功能,可以为游戏添加另一个球。下一个球应该出
作者:佚名 时间:2022-05-23
分数管理 godot (pong)
你好,我的乒乓球游戏中有一个可以生成球的电源。我想确保当一个球得分并且屏幕上有多个球时,游
作者:佚名 时间:2022-05-23
当节点以特定顺序添加时,Godot 碰撞不起作用
在尝试最小的 2d 教程时,我创建了图块集,将其导出并在带有播放器的场景中使用。如果我将 StaticBody
作者:佚名 时间:2022-05-23
乒乓游戏 Godot 重置场景
你好,我目前正在 godot 开发我的第一款游戏。这是一个带电源的乒乓球复制品,当达到指定的分数时,
作者:佚名 时间:2022-05-23
我怎样才能让敌人在戈多中产生并被吸引/移动到一个静止点?
我在使用 path2D 时遇到问题。所以敌人会根据“你的第一场比赛”每隔一段时间产生。但是,我想要的是
作者:佚名 时间:2022-05-22
Godot着色器中是否有双浮点数据类型?
我正在尝试在 Godot 中使用着色器,我需要一个非常精确的计算(不仅仅是浮点数)。是否可以在 Godot 着
作者:佚名 时间:2022-05-22
scons 找不到 #include 文件
我正在学习关于设置 gdnative 的 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XPcSfXsoArQ&list=WL&index=3&t=310s" rel="no
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何在运行时更改网格顶点颜色/UV?
情况是,我有一个大的六角网格的 MeshInstance2D,当网格由 MeshDataTool 创建时,每个六角顶点 UV 或颜色都
作者:佚名 时间:2022-05-22
Godot - 如何让我的块以 3 x 3 的网格围绕玩家生成
如何在 3 x 3 网格中生成块,以便场景中始终有 9 个网格实例?目前,每次玩家移动到新区域/区块时,我
作者:佚名 时间:2022-05-22
着色器问题
[在此处输入图片说明][1] 错误对齐 [1]:<a href="https://i.stack.imgur.com/LvzS1.png" rel="nofollow noreferrer">https:
作者:佚名 时间:2022-05-21
干净的代码:在缓存可变实例时防止意外行为
假设我有以下两个类: <pre><code>extends Resource class_name MenuItem export var food: Texture = preload("Burger.png
作者:佚名 时间:2022-05-21
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