最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。 直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。 研究了一下cocos2dx的渲染机制。 入口: CCApplication::sharedApplication()->run()CCDirecor会周期执行一个mainLoop int CCAppl
CTestLayer.h #ifndef __TEST_LAYER__
#define __TEST_LAYER__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
CTestLayer(void);
~CTestLayer(void);
virtual boo
公告内容 由于 http://www.cocos.com 域名最近正在进行备案更新,预计8月30日前无法正常访问。 如果大家遇到无法正常访问的情况,请使用http://www.cocos.org 给您带来的不便,敬请谅解。 Cocos团队
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