公告专题提供公告的最新资讯内容,帮你更好的了解公告。
最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。 直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。 研究了一下cocos2dx的渲染机制。 入口: CCApplication::sharedApplication()->run()CCDirecor会周期执行一个mainLoop int CCAppl
CTestLayer.h #ifndef __TEST_LAYER__ #define __TEST_LAYER__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer { public: CTestLayer(void); ~CTestLayer(void); virtual boo
公告内容 由于 http://www.cocos.com 域名最近正在进行备案更新,预计8月30日前无法正常访问。 如果大家遇到无法正常访问的情况,请使用http://www.cocos.org 给您带来的不便,敬请谅解。 Cocos团队
公告内容 由于 http://www.cvp.cocos.com 域名最近正在进行备案更新,预计8月30日前无法正常访问。 如果大家遇到无法正常访问的情况,请使用http://www.cvp.cocos.org 给您带来的不便,敬请谅解。 CocoaChina,CVP平台
简书博客地址:Swift’s Secret 感谢支持