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1.监护人在游戏中是指在需要把翅膀弄没得时候,需要一个传送对象;2.这个传送对象会把你传送到安全的位置,这个就叫监护人,相当于一个工具人。3.注意:当玩家出现无翼的情况时,冒险的过程中每一步都是艰难的,所以只能靠监护人带着你一起跑图。
监护人在游戏中是指在需要把翅膀弄没得时候,需要一个传送对象,这个传送对象会把你传送到安全的位置,这个就叫监护人,相当于一个工具人,而你自己就叫小工具人。当玩家在无翼的情况时,跑图的过程中是非常不容易的,这时需要你的监护人带着你跑图。所以在你卡无翼的时候,能有一个传送你的对象就是你的监护人。
傀影是值得练的,傀影是目前攻击型快速复活的天花板,建议有就练。低练度时用来切脆皮比较合适,如果想切精英怪需要练度支持。前期平民的话最好不要作为主C来培养,这个干员强度是有的,并且不低,但是并不是决定性的作用,因此培养优先度要往后放。对傀影数据和特性的测评如下:一、面板分析二、天赋和潜能分析三、技能分析四、战场定位和分析一、面板分析1、傀影的面板没有什么太大的问题,作为六星干员傀影的攻击数值高于红和砾,基础面板基本碾压,毕竟是六星,但是同样砾还是最肉的,满信赖下的血量甚至比傀影还要强,而傀影的召唤物虚影的面板在五星和四星快活特种之间,数值基本就是本体数值的削弱版本,结合技能与本体相同的特性使得虚影在实战中能够当做傀影的补伤单位进行使用,这也是得傀影在使用上比其他同类干员更加灵活。总体上傀影还是更偏向输出的,如果我们考虑到傀影的虚影,那所有数据都要乘二,所以其实傀影已经把其他同类型的干员远远甩开了,但是感觉这似乎不够强力。二、天赋和潜能分析1、天赋分析:傀影的两个天赋基本就是一个天赋强行拆出来的,所以这里就放在一起说了。傀影的天赋一重点在于虚影的技能和本体相同,也就是说本体携带什么技能虚影也就带什么技能,而独立再部署的效果使得傀影在下场之后就已经与傀影玩去哪分开计算了。而天赋二的效果就非常简单易懂,就是单纯的将虚影的再部署时间缩减到35秒,提高虚影的返场速度。2、潜能分析:对于工具人来说,10费是一个很高的费用,已经是一个先锋的费用了所以潜能很重要,减少再部署时间,加攻击加生命全是契合工具人属性的增益,真正的满潜能不亏。三、技能分析1、一技能就是出肉装,还出闪避装,砾和红的结合,最高50%的物理闪避不要太强,同时还有吸收自己最大生命的80%的物理护盾,等于在落地的10s内基本是一个1700血量顶着1300物理护盾的干员,平均两下才能打中一次,可以用来卡位,吸引仇恨,堆尸。2、二技能单切爆发,是傀影的核心输出技能,携带二技能的傀影在落得的时候就能够获得相当高的输出效果,之后维持约10秒之后恢复正常输出能力。和红进行对比的话,红的优势在于技能结束之前攻击持续在一个较高的水平线上,而傀影则会随着攻击次数的增加降低造成的伤害;但是另一方面傀影能够落地后召唤虚影从而一同进行输出,从而可以同时攻击多名目标,或者对目标造成约双倍的伤害。3、三技能,小核弹,落地就是一个群体物理伤害,最高是2010。重点在于提供了一个推,还带有眩晕,这就很有趣了,你能想想悬崖边上一个傀影空降把人踹下去,弑君者你好啊,即使不为了推的效果。4.5s的一个控制效果也能帮助解决很多敌人,美中不足的就是没有沉默吧。四、战场定位和分析战场上,傀影就是工具人,在功能性上大有作为,既可以是作为吸引仇恨的嘲讽对象,也可以是单切敌人的小战神,或者作为一发核弹入场。需要注意的是,天赋的虚影在本体撤离或死亡之后也会死亡,所以别想着通过卡时间点的方式增加覆盖率了。技能多,功能多但是不能做到取代其他工具人,不过就一般使用还是很强的,可谓工具人的瑞士军刀。
1、为什么会遇到坑的队友2、避免遇到坑的队友3、换位思考增加胜率1、为什么会遇到坑的队友:可能系统会判定玩家为厉害玩家,这是根据玩家在对局中的表现来判断的。玩家在一些对局中kda高,数据亮眼,就特别容易遇到比较坑的队友。系统会判定这些数据好的玩家来带那些数据不好的玩家一起玩。系统是为了保持双方的社会平衡,所以才会将厉害的玩家和不厉害的匹配到一起。2、避免遇到坑的队友:想要避免遇到那些比较坑的队友,可以从自身的数据上下功夫。可以玩一些,不容易打出好数据的位置,比如说中路工具人、辅助、对抗路。玩辅助位置的时候前期可以尽量多死几次,前期复活时间比较快,多死几次也不值钱,影响也不大,保证好参团率和助攻就可以了。对抗路可以玩那些一直带线的,只要关键的团战参加就可以了,参团率低一些评分都不会太高。3、换位思考增加胜率:如果还是碰到很坑的队友,建议大家先平静好心态,稳定好情绪,因为很多排位赛就是输在队友内讧上。如果连续几局都是遇到坑队友,这个时候你要换位思考以下,队友玩的角色怎样发育,这个野该不该给他,不要总是吐槽人家,因为所有人曾经都有坑的时候。
野核打野就是打野英雄吃掉大量经济,在团战中充当C位,打出高额伤害,以打野和ad为核心进行输出 ,又称野核体系。蓝领打野,此类打野多出现于职业赛战场的对局中,所谓蓝领并不是对蓝buff依懒性较大的打野英雄,而是“工具人”打野,或者叫吃土打野 ,此类打野对红蓝buff的要求相对较低,后期将双buff和野区让给双c(中路和adc)发育。