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Cocos 数据统计用于记录玩家的游戏行为,并且在后台提供了数据分析支持。Cocos Creator 能一键集成数据统计的 SDK,目前支持网页预览以及发布到 Web、iOS 和安卓平台。 这里我们通过 Creator 的一个游戏 Demo 来快速了解统计的接入流程。 如果您未使用过 Creator,请先参考 Creator 的开发文档 http://docs.cocos.com/creator/
原文链接 本文介绍的是史上最牛叉的ios开发新框架之一,最大的特点就是:直观和灵活。直观的代码容易编写、阅读和维护,灵活的特性便于应对变态的需求,当然最重要的还是高效。各路大神(阳神,喵神,唐神等等)都不吝啬对它的赞美之词,而且该框架已被美团等广泛使用,好用的不要不要的..。本文主要介绍本人在学习ReactiveCocoa的时候的学习过程以及对一些学习资料的总结,欢迎大家批评发炎。闲话不多吹下面进
{关键字} 测试驱动开发/Test Driven Development/TDD 测试用例/TestCase/TC 设计/Design 重构/Refactoring {TDD的目标} Clean Code That Works 这句话的含义是,事实上我们只做两件事情:让代码奏效(Work)和让代码洁净(Clean),前者是把事情做对,后者是把事情做好。想想看,其实我们平时所做的所有工作,除去无用的
大家好,今天给大家分享一款编辑器:sublime text2     我用过很多编辑器, EditPlus、EmEditor、Notepad++、Notepad2、UltraEdit、Editra、Vim,还有包括netbeans , zendstudio, dreamweaver 等。 最后我遇见了sublime text。  sublime是我见过的最好的编辑器,大型IDE能实现的功能, 用s
她同时也是一个很大的效劳中心, 所以便称之为applicationprogramminginterface, 它封装了部分windowsapi函数, 但也牺牲了一些api的功能。 出现难于捕捉或间歇性错误, 应重点注意很多成绩。