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1.打开原神,点击进入。2.来到云来海这边找到6根岩柱子,然后由外而内地一个个点亮它们。3.释放岩技能即可点亮。4.当全部点亮后,会出现一个怪物,然后对着怪物攻击。5.打败怪物后,就会出现一个宝箱,然后开启宝箱即可。
第一组:幼岩龙蜥、骗骗花、雷莹术士、债务处理人。蓄力弓会被钻地、隐身、闪现等方式所规避,并且这些怪物的模型不大,本来就不容易瞄准。第二组:盗宝团、近战丘丘人、丘丘萨满。怪物体型很小,弱点也比较小,近战的丘丘人、盗宝团移动频繁,远程的盗宝团会扔各种带属性的投掷物,丘丘萨满不仅矮,还会用召唤风龙卷、召唤荆棘丛等方式影响你的瞄准。第三组:史莱姆、风魔龙。史莱姆没有弱点可以打,打风魔龙要么修脚要么拔刺,也没有弱点可言。第四组:木盾暴徒、岩盾暴徒、深渊法师。怪物有盾保护弱点,也不容易瞄准。第五组:丘丘岩盔王、急冻树、爆炎树。怪物体型庞大,但是他们的攻击范围很广,并且攻击持续不断,需要玩家不停的躲伤害或者一套爆发打死,而蓄力箭首先躲技能会很影响输出节奏,其次爆发能力也差。
1.首先获得雷种子。 2.然后携带雷种子点亮石柱。3.然后击败敌方怪物。4.然后即可解除尾处的封印。
1.首先当队长的要保证自己网络好,不然一切都是白搭。找一个刷怪的地点.然后按下Alt F9。2.不停的ALT A.3.要使出现本怪正在战斗中的画面不会挡住怪,也就是人站的位置要使得怪刚好在屏幕右上角。控制的好的话上面就行了,4.然后点的时候随时注意刷出来的怪,一般在怪物堆的中间,掌握好之后,抢怪是很快的。
攻击型生物生成通常情况下在玩家周围15X15区块,240X240方块内。在多人游戏中,攻击型生物会在任意一名玩家的上述距离之内生成。然而,远于所有玩家128方块距离之外的怪物会立即被清除,所以攻击型生物生成区域被有效地限制在以每一玩家为中心的半径128方块内的球形范围里。
我的世界游戏中和平模式是不会死亡的,和平模式不会出现怪物主动攻击的情况,并且从高处摔下也不会掉血,和平模式适合玩家安心建造想要的游戏建筑或探索世界。
1,遇到了一只苦力怕,死了。2,坐船顺地下河漂流,漂到岩浆河里烧死了。3,被自己的万剑齐发炮射死了。4,装作自己是狮子王,跳下来摔死了。5,挖洞挖破地壳掉岩浆里烧死了。6,砍树树上的炸弹掉下来炸死了。7,淹死了。8,直视太阳,看久了死了。9,史莱姆围攻,死了。10,呆在树屋,树屋着火被烧死了。11,在仙人掌农场被刺刺死了。12,在挖洞,被忍者刺客偷袭死了。13,高空跑酷失足死了。14,淹死15,岩浆16,被怪物杀死17,高空坠落摔死18,掉出世界 19,床 20,凋零而死 21,被苦力怕炸死 22,窒息 23,砸死 24,被植物刺死 25,被闪电劈死 26,/kill指令自杀 27,被恶魂的火球炸死 28,落地过猛 29,箭矢 30,火烧 31,被自己杀死32,被压扁了 33,被Minecraft炸死 34,被Minecraft炸死
所以推荐21格以上24格以下的刷怪高度。至于刷怪塔类型,如果你的刷怪塔刷怪区域很高,则推荐在刷怪口放岩浆,这样才能保证每个怪物的均匀杀死。
1.钻石头盔:/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 diamond_helmet2.钻石胸甲:/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.chest 0 diamond_chestplate3.钻石腿甲:/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.legs 0 diamond_leggings4.钻石靴子:/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.feet 0 diamond_boots5.钻石剑:/replaceitem entity @e[type=skeleton] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword
1.用任意方块搭建一个高28格的柱子。这样保证怪物一定会被摔死。2.然后在第28格的位置向外扩展2格并且延伸8格。3.用石头将两边分别提高2格的高度形成一个凹形。4.然后在最边缘的位置向外提高8格的距离并且两边都提高2格的石头来围起来。5.这样如法炮制,将两边都做成这个样子。6.在横向的尽头空出一个2X2的区域,并且两边向外延伸10格围起来,中间区域为8格的距离。7.将2X2区域向下的边缘都用石头延伸下去。8.回到刷怪塔顶部,将纵向的两边也像横向的那样做一个长8格宽2格高2格的凹形区域。9.然后按照之前的1~5的步骤将两边都进行扩展。都是高2格。10.将每个沟渠中都倒入水,两格的沟渠倒2桶水。11.将即将做好的刷怪塔围起来并且提高3格的高度。12.在第三格高的地方,用石头顺时针方向填满。13.填满后,在上面再铺上一层半格高的石台阶。这样做的目的是防止楼顶刷怪。14.在底部挖一个2X1的区域,放入两个小箱子。15.挖掉中间2X2的泥土,放入4个漏斗并连接到箱子上。16.在漏斗的上面放上4个下半砖。这样可以遮住漏斗更美观一些。17.刷怪塔就完成了
1,在游戏中当玩家拥有带有经验修补的装备时,如果装备的耐久度有耗损的话,只需要将装备穿在身上或者拿在主副手,2,然后通过击杀怪物或者挖矿的方法获得经验就可以自动将获得的经验转换为装备的耐久度,3,1点经验可以修复2点耐久度,当装备多件拥有经验修补的装备时,会随机选择一件装备修复,当只装备一件拥有经验修补的装备时,装备耐久度 修复满了后多余的经验会存入经验条。
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 1.首先设置配置文件---在resources中新建property.list文件,      当前关的背景文件地图文件levelinfo--bgimg+mapfile      当前关的几波怪物 npcgroup--每关有几波--123波,每波怪物有多少个怪物-设有123个,每个怪物都有各自的类型和血量      实现资源的读取和文件的保存,这样我就可以定义无数的关卡:如图     2.动态的