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装备位:战斗机、战斗机、鱼雷机、设备、设备【战斗机】F6F地狱猫(T3)>海毒牙(T3)两个战斗机的位置,大佬的话,上两个地狱猫,强无敌;紫色的话,可以上海喷火和FU4;【鱼雷机】天山(T3)>梭鱼(T3)天山(紫色)追踪鱼雷,
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初始星级:★★☆☆☆类型:航母稀有度:紫色阵营:皇家耗时:无法建造掉落点:光荣的一战SP3营养价值:退役收益:主分类伤害次分类友军增益性能 耐久:A防空:B机动:D航空:B雷击:E炮击:E初始属性/满属性耐久:1062→5490装甲:中型装填:40→95炮击:0→0雷击:0→0机动:12→31防空:55→259航空:68→320消耗:4→12 航速: 突破升星效果一阶:所有战斗机 1/战斗机效率提高5%二阶:机库容量 1/所有鱼雷机 1/鱼雷机效率提高5%三阶:所有战斗机 1/战斗机效率提高15% 技能舰队空母:每次执行空袭后,为先锋部队提高5%(满级15%)伤害,持续8秒,同技能效果不叠加航空掩护:每次执行空袭后,降低己方先锋受到伤害5%(满级15%),持续8秒
这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。 之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。 做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。 另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在版权这个问