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关节
关节专题提供关节的最新资讯内容,帮你更好的了解关节。
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html] view plain copy void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p) { log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】使用关节
在场景中我们可以使用关节来让两个刚体联系在一起。 首先创建一个物理世界 Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->get
作者:佚名 时间:2019-05-18
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