关卡专题提供关卡的最新资讯内容,帮你更好的了解关卡。
 1.首先设置配置文件---在resources中新建property.list文件,      当前关的背景文件地图文件levelinfo--bgimg+mapfile      当前关的几波怪物 npcgroup--每关有几波--123波,每波怪物有多少个怪物-设有123个,每个怪物都有各自的类型和血量      实现资源的读取和文件的保存,这样我就可以定义无数的关卡:如图     2.动态的
转载请说明出处:http://www.voidcn.com/article/p-skioadww-hx.html 转载请说明出处:http://www.voidcn.com/article/p-skioadww-hx.html [cpp]  view plain copy std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPath
在MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面 由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行位置的校
小伙伴们今天晚上我要给大家讲讲cocos2dx之关卡开发,这里自己先看代码我里面写的很清楚了不懂的可以留言问我 我后续还有说明时间紧迫我暂时就不多写了,下次我在重点讲解 #ifndef __MISSIONUI_HEADER__ #define __MISSIONUI_HEADER__ #include <typedef.hpp> #include <cocos-base.h> #include
关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。 属性: ID id 棋盘中出现的每个Role的ID role_id 对应上面角色所在的行 row 对应上面角色所在的列 col   为了减少数据的数量,row_id存储一个字符串,字符串的格式是” id,id,id”,row和col也用这种存储方式。 Xml截图: 代码: Level.h #ifndef _LEVEL_H_
前面写了那么多,现在就是用前面信息的时候,把Level中的关卡显示出来。 首先,需要有一个关卡类的引用,这样才能得到我们想要的信息。 然后,需要一个Vector来存储RoleSprite。   代码: GameLayer.h private: Level * m_pLevel;//<关卡数据的引用 cocos2d::Vector<RoleSprite*> m_pRoleSpriteVec ;/
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。 一、CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 由于官网给的例子中的控件名字有的较复
一、关卡选择的设计 1.TableView相关类在扩展包里,需要声明: #include “cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 2. 自定义TableView继承于CCLayer,因此可以 捕获触摸,同时继承于扩展包的CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。前者是TableView的数据 源,包含了一系列和TableView数据单
重点内容 做游戏时候经常用到关卡选择,写了个关卡选择界面逻辑类,关卡解锁,关卡类型显示,打过的关卡星级评定,一共六大关,每个大关10个小关,ui使用cocostudio编辑,代码如下: LevelSel.h文件 #ifndef _LEVELSEL_H define _LEVELSEL_H include “cocos2d.h” include “cocos-ext.h” include “glob
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos  js版本: V3.6.1 转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2820 代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991313 代码用法: 用cocos studio 新建一个空白项目,然后把代码复制覆盖 1.cocos studio中编
今天我们实现关卡的选择是使用ScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用page view也可以,见上文。先说下整体的思路,ScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将ScrollView加入进来,然后再定