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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中都有应用,很适合触屏操作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。 实现思路很简单,首
英文论坛原帖: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-predict-a-trajectory-with-cocos2d-x-and-box2d/13493 如何使用cocos2d-x和Box2d来预测物体弹道轨迹     本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到 创建一个新项目 用这些代码创建一个新cocos2d-x项目: cocos
实现跟踪触摸的平滑倒车动画的最佳方法是什么?我指的是那些动画,例如,如果用户执行滑动手势,一些元素在屏幕上平滑地动画,而其他元素关闭,但如果用户反而慢慢地来回拖动平移手势,则相同的对象将向前移动/按照触摸位置向后移动百分比.这可以在许多应用程序介绍中看到,也可以在转换中看到.我已经找到 >一个教程讨论了内置工具,但它只在视图控制器转换之间,没有提供我在许多应用程序中看到的完全粒度控制(http:/
先看效果: bolg地址:http://www.voidcn.com/article/p-xwhgtlnu-ox.html       下面是代码: 页面代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head>