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1、开局在下方部署两个先锋,后续依次按照狙击,夜莺,银灰,重装的顺序部署,虽然银灰仍是真银斩工具人,但在整体练度不高的情况下仍可承担辅助输出的作用。2、在左下角出现两个近战狂暴宿主时,立即同时开启真银斩,圣域,以及重装技能,并在“歌者”闪烁至中间位置时,部署史尔特尔并尽快开启技能,打掉“歌者”第一管血。此时场上只需留下下图干员。3、银史二人再部署完毕后,立即开启技能清场,但不可贪刀,本波敌人末尾的百夫长留待孑哥处理,清理掉其他敌人时即可撤离。4、二人再部署完毕后,按照图示位置部署,此时“歌者”已经醒来,但圣域也已回转完毕,所有技能同时开启,并时刻关注重装以及夜莺血量,及时使用快速复活以及鸟笼吸引仇恨。虽然狙击干员的练度并不高,但由于本关敌人普遍防御较低,所以狙击的输出十分关键。
1、按常规思路,先下两个先锋开局,考虑到无敌的小火龙,所以决定把先锋放这个位置。然后上狙击加固防线。2、阵线压力不大,所以下群奶白面鸮增加技力回复,可以更快地回复费用。3、然后等34费,把我无敌的小火龙摆上去4、接着依次上天火、绵羊(请无视那个闪灵,接下来再说)。由于下路是先来大锤的一路,天火要先开技能,所以最好先天火,后绵羊。(这样就能刚好第一个大锤天火开技能解决,第二个大锤绵羊解决,第三个再天火解决)5、打完第一个大锤浮士德就要出来了,上闪灵,然后闪灵抗一发弩(只抗一发,两发就要暴毙了(つд⊂)),接着把一个先锋换成副坦后继续攒费用,攒够三十多费就依次狮蝎-撤另一个先锋-上最肉的重装(我的是星熊)。最后一个重装的肉度挺关键的,因为抗浮士德的弩全靠最后一个上场的抗。6、剩下的就是决战了,没什么要点,看情况开技能不出大问题应该就能顺利过关了
1.游戏开始后等待费用在A点向下部署推王,随后等待费用在B点向下部署小羊,在C点向右部署星熊,在D点向上部署银灰。注:如果你这里推王带的是2技能的话,记得开始别部署小羊,先漏几个兵给推王回复费用。2.等待费用足够后,在E点向下部署赫默,在F点向上部署斯卡蒂。注:小心星熊的生命值,如果星熊生命值过低可以开启技能或者利用赫默的无人机进行治疗。3.在杀敌数25左右敌人会出现第一波盾卫,这是先开启银灰的技能清理。如果斯卡蒂生命值不够就利用赫默的无人机进行恢复。等敌人第二波盾卫出现后,开启斯卡蒂的技能确保击杀。4.随后静待胜利即可。
在第一篇《 如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《 How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.移动
我们打开config.lua文件,将里面的内容改成下面的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 -- 0 - disable debug info, 1 - less debug info, 2 - verbose debug info DEBUG = 1   -- display FPS stats on
使用 Cosos2dX-Lua 制作一个横版过关游戏 (1) Written by dreamfairy on 2013 年 10 月 07 日. Posted in C++, Cocos2d-x, Lua =。= 很久没更新博客,偷懒了好久。 受某损友的影响接触到 quick-cocos2dx. 一个使用lua来编写游戏的框架,我使用的内核版本是 cocos2dx 2.1.5。 嘛~ Dream
使用 Cosos2dX-Lua 制作一个横版过关游戏 (2) Written by dreamfairy on 2013 年 10 月 08 日. Posted in C++, Cocos2d-x, Lua 之前已经实现了在场景上添加英雄,并使英雄播放待机动作,接下来让英雄在场景动起来 本游戏的代码已开源,包含游戏资源 git地址 https://github.com/dreamfairy/Pro
使用 Cosos2dX-Lua 制作一个横版过关游戏 (3) Written by dreamfairy on 2013 年 10 月 09 日. Posted in C++, Cocos2d-x, Lua 总之,运行后就是这样 1.创建Robot类 2.添加 Hero 和 Robot 受伤 和 死亡 动作 3.添加 Robot 的AI 使之会跟踪玩家并攻击 4.添加音效 在 ActionSpri