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本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密...... 首先看一段代码: [cpp]  view plain copy //先是创建3个精灵   boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy   boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2))
点击上方 “cocos” 可关注我们! 就在上个月的30号,Cocos2d-x迎来了4周年纪念日。为了感谢四年来一路相伴的朋友们,目前我们在Cocos论坛上举行了感恩回馈活动。 也许还有些朋友还不知道,那就容许Cocos君今天做个“搬运工”。 您只要在活动帖子的评论区里留下自己与Cocos2d-x的故事,对Cocos2d-x的建议或期望,或者任何想说的话,即有机会在2015年来临前抱走一份惊喜。
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周五到了, cocos君想恳请 忙碌了整整5天的小伙伴们 放慢脚步,停一停, 聊聊你们一路的见闻…… 无论是 教程,杂记,博文,知乎回答,…… 还是 流水账,意识流,论文式,话痨型…… 只要与cocos相关的文章, 统统都欢迎! (说白了就是征稿征稿征稿啊!) 请尽情用cocos文章砸向cocos君吧! 投稿并被选中的小伙伴, 都将收到神秘的 cocos限量周边套装! 中奖率高得史无前例! 奖品更
Cocos Creator发布至今,得到了许多开发者的支持和喜爱,甚至有小伙伴留言说:幸福来得太突然。水滴石穿,非一日之功。这款工具从诞生到问世究竟经历了怎么样的曲折,未来又会走向何方?这方面,大概没有谁比Cocos Creator制作人王楠更有发言权了。   今天不妨抽出10分钟,听听王楠的讲述,相信或多或少会对你有所启发。   开发Cocos Creator的初衷是什么?   我和几个小伙伴从
本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?! 看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 -----
译者:shanks;校对:pmst;定稿:CMB 从 Swift 开源到现在,只有短短的几个月时间,Swift 却已经被移植到了许多新的平台上,还有一些新的项目已经使用了 Swift。这类移植,每个月都在发生着。 在不同平台下混合使用 Swift 和 C 的可行性,看起来是一件非常难的实践,只有非常有限的实践资源,当然这是和你去封装一个原生库对比起来看的,你可以在你代码运行的平台上轻松地封装一个原
首先,识别典型用户 头脑风暴,找到所有可能用这个系统的人 分类,定义用户角色 给每个角色一个典型用户,给他/她照片和名字 然后,定义业务流程 角色->目标->流程 每个步骤作什么?(方框) 不同的决策带来什么不同的结果?(菱形框) 流程图用主动语态,不用被动语态 然后,业务流程分块,每一块 小 有价值 可测试 分块的技巧 乐观路径优先 把判断逻辑从乐观路径中分离 分离的原则:对用户有价值 然后,给
//文章转载 这是一个故事:  "工程师修了一条隧道,隧道的一端就是美丽的风景,很多人会开车通过隧道.虽然隧道内已经有灯了,但是设计者担心隧道可能会停电,所以在隧道的入口立了牌子,提醒驾驶员进入隧道前开灯.可是由此却使得驾驶员由于看到美丽的风景而忘记关灯的情况的发生."  引来对ooa,ood,oop的理解;  分析师拿到了政府,民众,组织,社团等的需求,这里泛指所有来自客户的需求了;了解需求,分
用require函数只能加载一次,因为它的特性是: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 而这个特性二,虽然我们可能知道这两个特性,但是潜意识里面常常把这个特性二给忽视掉了. 直到哪天我们需要反复加载同一个lua文件,但是没有实现自己想要效果的时候,才会发现这个特性二的存在感特别强! 也许有的小伙伴,会有疑问,为什么要反复加载啊?