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我正在尝试使用<code>devicemotion</code>事件记录用户设备的移动路径 我正在使用<code>gyronorm.js</code>库
我已经使用Xamarin.Essentials在Xamarin.Forms中实现了一个简单的传感器收集器应用,用于Wear OS和Tizen。 我正在
当用户摇动或旋转手机时,如何配置传感器(加速度计或陀螺仪)以执行某些操作? 我想在用户每
我正在使用MPU6050加速度计在手镯上创建一种计步器,为此,我依赖以下代码<a href="https://github.com/Perseus14
我正在基于运动传感器的android项目上工作。出于各种目的,我在项目中使用了加速度计,即陀螺仪。
我正在尝试开发<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6ddRmTcGaYI&amp;ab_channel=ipodappsworld" rel="nofollow noreferrer">Doodle
我一直在尝试使用<a href="https://pub.dev/packages/sensors/example" rel="nofollow noreferrer">sensors</a>包来实现陀螺仪图
我正在尝试在python中使用cwiid提取Wiimote的方向。我已经设法获得了加速度计的值,但似乎没有与纯陀螺
我们正在开发与硬件系统交互的应用程序,并使用电话和硬件系统的加速度计和陀螺仪信息通过4个扩展
我在项目中使用android智能手机来控制three.js应用中的相机。人的手有很多不同的横滚轴旋转,它们具有[
我在Android App(Java)中有一些信息。 <ul> <li>我的观点(我的位置)</li> <li>离我远一点</li> <li> x,y z
我正在尝试使用Android的加速度计和其他传感器(没有GPS)创建惯性导航系统。我知道这确实很容易出错
我编写了这段代码来显示传感器数据,并以swiftui的方式读取和显示它们,但不幸的是,它无法正常工作
我有自己制作的这款手机游戏,我想知道您是否可以通过移动设备的陀螺仪或加速度计来移动角色。基
当玩家在Z轴上旋转手机时,我希望垂直制作2D刚体(相对于真实世界,而不是游戏世界)。它应该一直
我已经将陀螺仪连接到arduino,并且在所有三个轴上都获得了以弧度/秒为单位的角速率。 我希望能
我正在尝试为室内地图创建一个android应用程序。因此,我要做的就是使用传感器检测用户何时更改了楼
我有一个桌面相机动画,如下所示: 在 mousemove 事件中我有 <pre><code>mouseX = (event.clientX - windowHalfX) / 10
我使用 Unity remote 5 将我的手机连接到编辑器。我正在阅读值 <code>Input.gyro.attitude.eulerAngles</code> 并且有些
正如标题已经说过的,我目前正在使用陀螺仪旋转来旋转一个带有球的浮动平台,我目前正在开发一个