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我想获取基类的所有子类的名称。从那我想@:build 一个枚举,其中每个条目都是一个类的名称。这可能吗?
我想在泛型类类型的实例之间使用常见的比较运算符(如 <code>&lt;</code>、<code>&gt;</code> 或 <code>==</code>)
我一直收到一个错误,它在“case 'captain-cool'”中需要一个 } 我不知道它是什么意思,添加一个 } 给了我
我有一些必须使用的第三方应用程序,它生成 UTF16LE 编码的 json 文件。 当我将这些手动放在我的服务器
我想使用我从 <code> MyView hex = new MyView(this, yellow, 10,10, 90); doodleView.addView(hex); Path hexPath = new Path(
当我在 cmd 中运行lime test windows 时出现的问题,它给了我这条消息警告:找不到 Visual Studio 2017 VsDevCmd 缺
假设我有一个这样的课程 <pre><code>class MyClass { public static var customVariable = &#34;hello world&#34;; } </code><
出于某种原因,当我像往常一样尝试重新编译游戏的源代码时,最终向我显示了此错误消息,我无法在
我最近一直在修改 Friday Night Funkin',我一直想处理保存文件。我试过使用 FlxSave,但是没有用。直接更改
我使用 <code>Reflect.fields()</code> 将 Json 中的项目解析为对象。 <pre><code>var test = haxe.Json.parse(&#39;{ &#34
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我正在尝试制作一个 Friday Night Funkin' mod,但是当我编译它时,这个错误出现了: <pre><code>Error: Could no
我的一个朋友正在测试 Haxe,但他说它正在删除注册表项。这是正常的吗? (他说他也是从 Haxe 网站上
在 OpenFL 和堆中,它们为对象和图像使用 Ref 或 Asset 文件夹。但我想显示存储在计算机上的任何图片。有
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我想让一个 FlxSprite 对象以设定的速度左右摇摆。我该怎么做?
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我目前正在使用 Visual Studio Code 在 Haxe 和 Heaps 中编码。后者最近更新到 1.56 版,这给了我一个我无法解
让我们进入正题。我目前正在编译一个我正在处理的项目,并且非常接近完成它,但我遇到了一个错误..
如何点击一个绘制的图形,使点击后消失,到目前为止,结果是点击了整个播放区域。 <pre><code> if