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我们正致力于在 Android 手机上将 SDR 实时转换为 HDR。谁能告诉我如何在Android手机上解码SDR视频信号时触
据我所知,hdr 图像的所有像素值都应小于 1 且大于 0。 但是,我尝试读取 hdr 图像并检查其中一张
iPhone 相机可以拍摄 HDR 照片,当在 OLDE iPhone 的“照片”应用程序中显示时,HDR 照片将针对亮部和暗部以
我的环境是 Windows 10 20H2(64 位)和 Visual Studio 2019。 我正在开发一个应用程序作为 C# WPF(.NET 5) 项目
我想在 Android 上使用 HDR10 视频数据作为 OpenGL 纹理(例如 OpenGL 半浮点纹理)。视频数据被mediacodec解码
大家,我正在做一件事,我想判断一张图片是否为HDR图片,如果您有任何想法,请与我分享,谢谢!我
松下 TX-65GXR900 这是它的 EDID: <pre><code>00 ff ff ff ff ff ff 00 34 a9 96 a2 01 01 01 01 00 1d 01 03 80 80 48 78 0a
根据 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/high-dynamic-range#setting-up-your-directx-swap-chain" re
我正在尝试从视频资产的特定时间点接收图像。 使用 AVAssetImageGenerator 效果很好,但是当视频是 HDR 视频
使用 DirectX 12 的 DirectX 工具包,我能够成功编译和运行单独的 MSAA 和 HDR 教程示例。 然而,当我将 MSAA
我的目标是实现比 8 位显示器所允许的更准确的亮度控制。我不关心绝对亮度或色彩管理。 有没有
以一张HDR图片作为输入,我想使用python 'cv2.createTonemapReinhard'中提供的Reinhard方法生成SDR图片,但是有些HD
我有一个自定义的 Metal Core Image 内核(用 <code>CIImageProcessorKernel</code> 编写),我正在尝试使其与 HDR 视
我有一组 3 张灰度照片,颜色深度为 16 位。所以我使用罗伯逊算法来确定相机的响应函数。但是使用“f
我正在尝试在 Asus Rog Phone 2 的屏幕上呈现从 0% 到 10% 灰度的平滑渐变,该屏幕据称具有 HDR10 屏幕。在标
我正在尝试通过调用 <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HDROutputSettings.RequestHDRModeChange.html" rel="nofollow
我有一个 USB 摄像头,它以 120 FPS 的速度输出 1280x480 10 位灰度图像。我还有一个 <a href="https://www.lg.com/us/
我想知道如何通过在 Python 中快速高效地获取 RGBE 格式的像素值来读取 HDR 图像 (.hdr)。 这些是我尝
以下代码是来自脚本的有效部分: <pre><code>import numpy as np from scipy.linalg import norm import os.path filename =
我正在尝试使用基于 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-win