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设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会创建一系列的精灵,每个精灵都不同,都会占用一定的内存,精灵的总数可能会有1000个,而一个函数只会创建10个精灵这样,创建的精灵只会在这个函数中使用,大致代码如下: for(int i = 0; i < 10; i++) { Sprite* s = Sprite::create(); //-- doSometh
我正在尝试将我的项目转换为 Swift 3,但我收到一条错误消息,表达式太复杂,无法在合理的时间内解决.我不知道为什么会这样,因为这个表达式在Swift 2.2中运行良好,但是现在突然间它需要这么长时间? 有谁知道我怎么解决这个问题?这是表达式.它基本上是一个字典,稍后将与SecItemCopyMatching一起使用,以从使用密钥标记保存的钥匙串中提取项目.它执行touchID来执行此操作,因为
我看到,当我设置我的AVD(不知道我在做什么,只是按照在线教程或某事),我给了SD卡一个100 MiBs的价值.这是否合理?我应该使用像8个GiBs这样的东西,还是重要的? 如果你正在编写一个有很多资源的游戏,你可能需要给它一个更高的价值.根据你的游戏选择大小.如果你只是开发一个不需要太多或没有外部内存的常规应用程序,你甚至可以创建一个10MB的SD卡.请记住, eclipse创建一个sdcard
原文发表在我的博客:http://www.erichain.me/2017/04/17/2017-04-17-more-reasonable-setstate/ React 是我做前端以来接触到的第三个框架(前两个分别是 Angular 和 Vue),无论是从开发体验上和效率上,这都是一门非常优秀的框架,非常值得学习。 原谅我说了一些废话,以下是正文。 借助于 Redux,我们可以轻松的对 Rea