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核心就是操作了。
吃到小球之后用绿色尖刺能增重,尖刺球能把大球分裂,分裂之后自己要重合自己的分身即可快速增长。当追击小球时候,建议把球逼向角落,你追它就会直径跑,这样吃到小球的几率能提升,因为小球速度比大球快,要追上小球并不容易。躲避大球技巧:使用孢子喷射,也就是界面中右下角的闪电图标。遇到比你大的球正在追赶你,或者你不小心要撞上之前,赶紧点击,可以射出孢子,此时你的体积变小,就可以加速逃跑,或者躲避到尖刺球下面隐藏自己。
这款游戏的核心玩法就是抓捕宠物,抓宠物很简单,准备好咕噜球,要根据宠物的捕捉星级来准备咕噜球,星级越高,准备的咕噜球就要越好,一只五星级的宠物用普通咕噜球是不合适的,所以一定要准备合适的咕噜球。捕捉宠物,自然也是要宠物的,一般来说,有一只会慈悲为怀*的宠物来捉宠物是再好不过的了【推荐丢丢,可以捕捉,捕捉星级也不高】,但假若没有,那么,会中毒*,寄生*异常状态的宠物也是可以的,但一定要把握好时机,否则一旦捕捉宠物失败,异常状态再将宠物的几滴血给耗死,那就不值得了。
千万不要忘了在自己房子里装通讯塔,不然你就得跑到市中心了。13除了交火区,玩家是不能互相伤害的14穿黄衣服的士兵是敌对的,不要以为他们会很友善的给你发糖,新手看到建议直接跑。15快乐101真的能让人很快乐。16快乐101里面有很多隐藏任务,做完能获得奖励,可以说是没加入营地前为数不多的几个获得金块方法。每日任务最为重要。18打鹿要用远程,不然你会追半天。19.站在怪物到不了的地方打怪不会造成伤害,不要以为你可以用这种方式来无伤打怪。18.卡bug可以在右上角的平板里用防卡指令,直接原地爆炸东西掉光回家,或者找一个愿意帮助你的人帮你脱离防卡。19一个死掉的怪物是一个好怪物,不过不要以为躺着的怪物都是死的,他们只是在休眠,当你踩他们的脸踩醒之后就可以感受到他们的起床气了。20我王境泽就算是饿死,也不会拿快乐101低保里的一颗浆果!真香。(喷泉旁边有个小摊,能领每日低保,只能保证你不会在逛街的途中饿死)21营地最重要,这是个团队游戏
说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。
《养成系统》养成系统式神产出:游戏中式神卡牌的产出有两种:碎片收集解锁,符咒/勾玉召唤。碎片收集解锁主要通过百鬼夜行,妖气封印,挑战副本。碎片产出的数量少,针对性极高,只能产出对应式神的碎片,几乎没有随机性,给玩家一个稳定的保底收益,使玩家乐于将体力投入到自己心爱的式神中从一点一滴中积累,在解锁完整式神中获得满足感。符咒/勾玉召唤一改国内最为流行的十连保底橙卡的营销手段,用这个最具争议的方式,吸足了玩家的眼球,赚取话题。土豪,平民一视同仁的做法,一方面是对非R玩家的友好,另一方面是极低概率的SSR成为了土豪的极致追求,对土豪更加具有吸引力,虽然其中不乏有3W人民币出不了一张SSR的非酋土豪弃坑。式神育成:式神育成包括,式神升级,式神觉醒,式神升星。式神升级需要玩家不断地“刷刷刷”,然而剧情每两级开启新章节,以及庞大的经验值,使得玩家需要重复地刷相同的章节。式神觉醒有专门开设的分难度层级的觉醒副本,不同稀有度的式神,觉醒材料的数量不同,越稀有的越多,这样子,其实增加了很多玩家的体力在觉醒副本花费上,也是一种避免一直刷剧情副本产生枯燥情绪,“换个方式刷”反而觉得我做的事情和之前的不一样。当前水平下无法挑战的觉醒副本可以通过组队抱大腿的方式通关,一方面可以为高等级玩家提升成就感,一方面又可以激励低等级的玩家向高等级玩家转型,不恰当的比喻叫“先富带动后富”最后共同“富裕”。式神的升星方式则是一个更深的“坑”,三星升四星需要吃三张三星(3*2张2星),四星升五星需要吃四张四星(4*3*2张2星),式神升星需要花费大量的时间去培养狗粮,因此很多玩家戏称为刷狗粮游戏。虽然这个升星系统花费时间庞大,会刷掉大量的低忠诚度玩家(升星过程的用户流失占了很大比重),但是也会提高很多乐于慢节奏培养和式神收集的玩家的忠诚度,通过例如皮肤折扣、充值送皮肤之类的运营活动可以激起这部分玩家的付费欲望。(尤其是喜欢精美画风的女性玩家)在式神育成系统之外,辅以御魂养成系统,并且让玩家多了一种不同体验的副本类型:御魂副本。我先说说御魂副本,再来谈御魂养成。御魂副本与觉醒副本一样主张多人组队挑战,相比起觉醒副本更有一种打BOSS的感觉,挑战高难度的副本会增加玩家的动脑频率,引导玩家去手动操作。以上就是白夜对阴阳师的核心玩法的介绍了,希望大家多多支持!
国战当中蜀国武将技能定位都是偏向于菜刀流武将,不过上一次的将池更新(界马超,界魏延,界刘备等)大幅增加了蜀国的整体强度。蜀国给我最大的感觉就是稳定但缺少强力的爆发能力,爆发组合离不开张飞是一个硬伤。一直到这个版本之前我对于蜀国的评价一直都是:除非大国否则不用针对,法正的到来犹如一剂强心剂让蜀国威胁程度直接超过魏国。国战法正能让队友以2牌来换取一个额外的技能(铁骑,咆哮,武圣,龙胆,狂骨,烈弓),这六个技能当中包含了爆发,功能,续航,强命四大因素,基本上所有的蜀国武将都能在这些技能当中找到和自己契合度较高的那个。所以有法正存在的蜀国等于全员三武将,强度甚至还要高于三武将(每回合根据情况可切换技能),因此我个人觉得目前军争场当中一旦存在法正那么蜀国无条件列为第一出场者。核心武将:法再来说说法正这个单将,法正最大的优点就是能给队友强大的辅助能力,同理一旦场上没有队友就会成为一个不动白。但有一说一有法正的蜀国和没有法正的蜀国根本就是两个概念,所以个人建议在国战一旦出现两个及以上蜀国且存在法正可以优先解决,否则极大概率会被翻盘!
先说崩崩崩,词条不够多,也比较单一,只有加怪物难度的,没有自身debuff,等级差距过于明显,而且非常吃角色练度,我曾经连三个一级词条都打不过去(虽然这个玩法基本上无了),奖励收集难度也挺高,打够积分才能解锁奖励,很明显就是没角色没练度没装备你就别打了,浪费时间,当然这种回答肯定会召开崩崩崩玩家的反感,先说明没有黑的意思,崩崩崩三年玩家。再说明日方舟,首先游戏类型就和其他几个游戏不一样,我不止一次在玩的时候旁边有人说“这是保卫萝卜?”这种话,不做解释,就像你在玩Arcaea别人说你玩节奏大师一样,话不多说,圈地自萌,解释也没用,再说回危机合约,基本上一期两周,一周后会加新词条,虽说还是一样的固定怪,但是词条的多样性可以让同样的关卡有不同的体验.
如果你是保守党,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳的离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜的差不多了,也正好迎接决战。跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。
先创建人物时比较关键的第一步就是决定你角色的【基本属性】的种族选择:比如人族,基本就是一个中性角色,血量、蓝、以及DEX、STR等属性都没有比较高或者低的;矮子就不一样了,血量较少,蓝较多,喜欢魔法职业的首选。其它的种族都差不多,有些高血量,低蓝,有些高攻,有些高防,这个自己务必注意。因为转职是转不了你的种族的,也就说你是魔法师也好,转职TT或者DD也好,种族已经决定了你的基础属性,当然,这并不意味着你就不能玩其它职业,最终幻想的平衡度掌握的还是相当不错的,只是相对而言。FF14和F11一样有3个出生地,每个人物创建以后就会出现在其中之一(听说跟种族有关系,没仔细研究),这里所谓的出生地也就是自己所属的国家了,平时没有国战,是不允许打架的,不知道FF14改没改,因此不存在抢装备的说法,大不了就是抢怪,这个后面再讲。有了国家,就有相应的国家任务,刚出生就可以接任务的,任务有相应的一些装备,很不错的哦,初期很适合新人,又不花钱,任务也简单。完成任务对应的就是得到战绩了,刚才说的装备就是用战绩换的。
首先要选择一个好的跳伞地点,因为选择了一个好的跳伞地点,可以大大增加,这在这场比赛中的存活和,和淘汰对手的几率,因为每个优秀的主播都是在跳伞的第一时间立刻寻找武器,找到合适的地点进行阻击,或者遭遇战,还有一个就是要求手眼要协调,注意力要集中注意看各个方向,有没有任何变化?最后来说就是操作技术上的问题了,这个就需要你用大量的时间去练习和适应,找到你的最佳的肌肉记忆,从而在战场上百发百中,大吉大利,今晚吃鸡