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核心玩法专题提供核心玩法的最新资讯内容,帮你更好的了解核心玩法。
核心玩法是什么?
说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。
核心玩法是什么?
《养成系统》养成系统式神产出:游戏中式神卡牌的产出有两种:碎片收集解锁,符咒/勾玉召唤。碎片收集解锁主要通过百鬼夜行,妖气封印,挑战副本。碎片产出的数量少,针对性极高,只能产出对应式神的碎片,几乎没有随机性,给玩家一个稳定的保底收益,使玩家乐于将体力投入到自己心爱的式神中从一点一滴中积累,在解锁完整式神中获得满足感。符咒/勾玉召唤一改国内最为流行的十连保底橙卡的营销手段,用这个最具争议的方式,吸足了玩家的眼球,赚取话题。土豪,平民一视同仁的做法,一方面是对非R玩家的友好,另一方面是极低概率的SSR成为了土豪的极致追求,对土豪更加具有吸引力,虽然其中不乏有3W人民币出不了一张SSR的非酋土豪弃坑。式神育成:式神育成包括,式神升级,式神觉醒,式神升星。式神升级需要玩家不断地“刷刷刷”,然而剧情每两级开启新章节,以及庞大的经验值,使得玩家需要重复地刷相同的章节。式神觉醒有专门开设的分难度层级的觉醒副本,不同稀有度的式神,觉醒材料的数量不同,越稀有的越多,这样子,其实增加了很多玩家的体力在觉醒副本花费上,也是一种避免一直刷剧情副本产生枯燥情绪,“换个方式刷”反而觉得我做的事情和之前的不一样。当前水平下无法挑战的觉醒副本可以通过组队抱大腿的方式通关,一方面可以为高等级玩家提升成就感,一方面又可以激励低等级的玩家向高等级玩家转型,不恰当的比喻叫“先富带动后富”最后共同“富裕”。式神的升星方式则是一个更深的“坑”,三星升四星需要吃三张三星(3*2张2星),四星升五星需要吃四张四星(4*3*2张2星),式神升星需要花费大量的时间去培养狗粮,因此很多玩家戏称为刷狗粮游戏。虽然这个升星系统花费时间庞大,会刷掉大量的低忠诚度玩家(升星过程的用户流失占了很大比重),但是也会提高很多乐于慢节奏培养和式神收集的玩家的忠诚度,通过例如皮肤折扣、充值送皮肤之类的运营活动可以激起这部分玩家的付费欲望。(尤其是喜欢精美画风的女性玩家)在式神育成系统之外,辅以御魂养成系统,并且让玩家多了一种不同体验的副本类型:御魂副本。我先说说御魂副本,再来谈御魂养成。御魂副本与觉醒副本一样主张多人组队挑战,相比起觉醒副本更有一种打BOSS的感觉,挑战高难度的副本会增加玩家的动脑频率,引导玩家去手动操作。以上就是白夜对阴阳师的核心玩法的介绍了,希望大家多多支持!