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hlsl
hlsl专题提供hlsl的最新资讯内容,帮你更好的了解hlsl。
使用Unity Compute Shader进行流体模拟时出现毛刺
尝试进入计算着色器,我制作了这个具有动态地形的小湖模拟器。我使它看起来像3D,但是实际的模拟是
作者:佚名 时间:2022-06-08
ffmpeg各种品质的水印
此命令不会以所有品质写水印 ffmpeg -i F:\ Reza \ Files \ 0 \ 0 \ 0.mp4 -filter_complex [0:v] drawtext = fontfile
作者:佚名 时间:2022-06-05
如何在HLSL中的GS中声明流输出?
我想使用HLSL在DX9中实现Stream输出阶段。流输出缓冲区在“几何”着色器中传递。用HLSL编写时如何在GS中
作者:佚名 时间:2022-06-05
如何在HLSL中利用矩阵数学进行邻居处理?
我正在尝试使用HLSL在GPU上进行邻居处理,我想知道是否有一种方法可以一次加载一组neigbour样本,而不
作者:佚名 时间:2022-06-03
如何在HLSL的[0-1]范围内将depthTexture解码为线性空间?
我已经将RenderTexture设置为相机的目标纹理。我选择了<code>DEPTH_AUTO</code>作为其格式,以便呈现深度缓冲
作者:佚名 时间:2022-06-03
为什么我的法向量总是空白? HLSL
我正在尝试使用 HLSL 和 <a href="http://rbwhitaker.wikidot.com/diffuse-lighting-shader" rel="nofollow noreferrer">this rbwhitaker
作者:佚名 时间:2022-06-02
Nginx 通过 HLS 和 DASH 流式传输 VOD 内容
我找到了一个有趣的解决方案,通过不使用 HLS 和 DASH 方法的 nginx 流式传输视频。 这是一个演示文
作者:佚名 时间:2022-06-01
如何仅将 HLS 流配置为 Ant Media Server 中定义的 IP 地址?
我希望某些 IP 地址能够观看我的 HLS 流。我如何限制它?
作者:佚名 时间:2022-06-01
直接 X 输入汇编器 - 顶点着色器链接错误
我正在学习 Direct X 并尝试在屏幕上绘制一个基本的三角形。我有一个简单的顶点着色器和像素着色器。<
作者:佚名 时间:2022-06-01
求与无限平面相交的射线的长度
我正在尝试使用后期处理着色器来创建水体。水位将在 y = 0 并且该边界以下的任何东西都将受到着色器
作者:佚名 时间:2022-05-31
HLSL 与 GLSL,编写 Unity 着色器
由于支持平台,对要使用的着色语言(HLSL 或 GLSL)感到困惑。 HLSL 资源非常丰富,但我通过网络看到它
作者:佚名 时间:2022-05-31
直接 2D HLSL 像素着色器坐标空间
在自定义效果 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/custom-effects" rel="nofollow noreferrer">docs</a>
作者:佚名 时间:2022-05-30
像素值在 DirectX 11 HLSL 着色器中的表现如何?
在像素着色器中采样纹素值时,采样器总是返回一个 float4。但是,纹理本身可能包含基于 DXGI_FORMAT 的多
作者:佚名 时间:2022-05-30
使用 SPIRV-Reflect,我怎么知道来自不同着色器的两个描述符绑定实际上是指同一个缓冲区?
我有一个用 HLSL 编写的顶点和片段着色器,我使用 <a href="https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler" rel="nofo
作者:佚名 时间:2022-05-30
修复屏幕空间反射中的伪影
我正在尝试实现 SSR(屏幕空间反射)。我设法获得了基本效果,但您可以从下面的图像和视频中看到一
作者:佚名 时间:2022-05-30
光线行进体积材料上的阴影
我正在尝试通过 UE4 DMX 插件在光束材质中实现阴影,因此我可以将它与手电筒一起使用,而不必担心体
作者:佚名 时间:2022-05-29
如何将此 HLSL 像素着色器更正为四边形的圆角?
我想要制作一个可以使四边形的角变圆的 HLSL 像素着色器。我尝试通过以下方式移植此 <a href="https://gamed
作者:佚名 时间:2022-05-29
HLSL:如何像光栅化器一样将顶点转换为屏幕空间,但具有亚像素精度?
我想使用顶点和像素着色器绘制一个点列表。每个点的渲染颜色应代表其亚像素精确的屏幕空间坐标(
作者:佚名 时间:2022-05-29
如何在此 splat 贴图着色器 (Unity3D) 中为每个通道添加单独的凹凸贴图?
我有这个着色器,用于 Unity3D 中的 splat 贴图。这是一个弗兰肯斯坦式的怪物,我发现我终于开始工作了
作者:佚名 时间:2022-05-29
如何优化色彩还原和抖动
我在片段着色器中有以下功能,但它将 fps 降低了 7 <pre><code>half3 ClusterAndDithering(half3 color, half2 uv) {
作者:佚名 时间:2022-05-29
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