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hlsl
hlsl专题提供hlsl的最新资讯内容,帮你更好的了解hlsl。
Visual Studio 2019 的 HLSL 工具包含文件问题
我正在使用带有 HLSL 工具扩展的 Visual Studio 社区版本 2019 进行着色器编辑。 让我们考虑以下情况。
作者:佚名 时间:2022-05-29
将 asm 顶点着色器与 HLSL 像素着色器混合使用
我正在处理在效果文件中使用 vs_2_0 和 ps_2_0 汇编着色器代码的遗留代码。我希望添加一些像素着色器以
作者:佚名 时间:2022-05-29
将像素着色器 asm 转换为 HLSL
我正在尝试将内联 asm ps_1_3 pixelshader 转换回 HLSL,但我被困在一条找不到任何文档的指令上。指令是 <code
作者:佚名 时间:2022-05-29
计算着色器中的意外标记结构
我正在使用计算着色器来加速 3D 空间计算的并行处理。着色器给我编译错误<strong>“Polygonize”中的着色
作者:佚名 时间:2022-05-28
从 .Net 4 迁移到 5 会更改构建任务行为,并且不会将“中间输出”生成的资源包含到 dll 中
我正在将 <code>WPF</code> 应用从 <code>.Net Framework 4</code> 迁移到 <code>.Net 5</code>。 该应用程序依赖于一个(
作者:佚名 时间:2022-05-28
如何将等距柱状投影坐标转换为 3D 坐标
我使用以下代码根据对象在世界中的位置获取等距柱状纹理坐标: <pre><code> Equirec(positionX, pos
作者:佚名 时间:2022-05-27
从 R32_UINT 纹理格式读取像素数据
我正在尝试在几何体上实现 ID 值 所以我使用 MRT,第一个渲染目标是颜色纹理,第二个渲染目标是
作者:佚名 时间:2022-05-27
有什么方法可以在 hlsl/glsl 片段着色器中按原语获得片段像素的百分比覆盖率?
当光栅化器调用图元时,它会将其拆分为片段(像素)集合。接下来,片段着色器调用每个获得的像素
作者:佚名 时间:2022-05-26
如何在 DX9 着色器中重叠图像形状?
我有 3 个纹理形状想要相互重叠,但我不知道如何去做。我可以通过以下方式轻松实现添加剂混合:
作者:佚名 时间:2022-05-26
DirectX 11 着色器反射:需要帮助按名称设置常量缓冲区变量
我正在创建一个系统,该系统允许通过着色器反射使用其字节偏移量和字节大小按名称操作常量缓冲区
作者:佚名 时间:2022-05-25
hlsl 锐化、模糊后期处理效果代码问题
我正在尝试在我的应用程序中实现锐化、模糊的 hlsl 着色器代码 我参考了 learnopengl 教程并执行了 g
作者:佚名 时间:2022-05-25
如何使用 HLSL 着色器裁剪和显示纹理表的特定图块?
我有一个由 32x32 大小的图块组成的 96x96 纹理表。使用着色器,我希望一次只显示 1 个图块。然而,我完
作者:佚名 时间:2022-05-25
Direct3D12 - 哪个 RootSignature 优先?
我是 MSFT 和 DirectX 的新手,所以请放轻松。 如果 hlsl 着色器使用 <code>[RootSignature(SignatureName)]</code>
作者:佚名 时间:2022-05-25
在 HLSL 中指定推送常量块偏移
我正在尝试编写 Vulkan 渲染器,我将 glslangValidator 与 HLSL 用于着色器,并尝试实现推送常量。 <pre><code
作者:佚名 时间:2022-05-24
在计算着色器中的 N 个线程后退出
所以我有一个具有以下逻辑的计算着色器内核: <pre><code>[numthreads(64,1,1)] void CVProjectOX(uint3 t : SV_Dispat
作者:佚名 时间:2022-05-24
SV_PrimitiveID 和 direct3D 11 中的图元
我在文档中看到了 <strong>SV_PrimitiveID</strong> 语义,它说它为每个基元创建一个 ID 在每次绘制调用中都是
作者:佚名 时间:2022-05-23
为流媒体转码视频的最佳方法是什么?
我正在构建一个像 youtube 这样的视频共享网站,用户可以在其中上传 mp4 文件并将其转码为 HLS,然后使
作者:佚名 时间:2022-05-23
尝试在 hlsl 中分配值时我做错了什么?
我在几何着色器中有这个 <pre><code>cbuffer cbFixed { float2 TexC[4] = { float2(0.0f, 1.0f), float2(
作者:佚名 时间:2022-05-23
使用 cbuffer 而不指定寄存器
我通常使用 cbuffer 并在 hlsl 中指定 'b#' 寄存器,但我最近发现在某些情况下我不必指定它很好。所以它
作者:佚名 时间:2022-05-22
(HLSL, DirectX9) 为什么 GetConstantByName 返回空句柄?
我正在将一些 GLSL 代码移植到 HLSL。由于其他人对我的限制,我仅限于 DirectX9 和顶点着色器 vs_2_0。 <p
作者:佚名 时间:2022-05-22
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