缓冲区专题提供缓冲区的最新资讯内容,帮你更好的了解缓冲区。
我正在开发一个应用程序,需要尽可能多的fps捕获帧缓冲区.我已经弄清楚如何强制 iphone以60 fps捕获 - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection
我有兴趣让我的用户将他们输入的文本复制到剪切和粘贴缓冲区中,但我想将其作为 HTML来实现. 这样的事情甚至可能吗?或者我需要使用MIME格式? (我不知道.) 谢谢. 以下代码将从您的应用程序和Apple的Mail应用程序中获取HTML.该文档并没有为您提供大量帮助,因此部分原因在于查看Apple的应用程序驻留在粘贴板上然后进行逆向工程.该解决方案利用早期的 stackoverflow post
我有一个 protobuf v2 in Swift,我试图附加到另一个原型.这是我正在尝试的: let attachment = getAttachment(id: 987) //From cloud database var protosData = NSMutableData(data: attachment) items.forEach { //Some struct array of v
我正在使用Apple的新Metal框架编写iOS应用程序.我有一个Matrix4对象数组(见 Ray Wenderlich’s tutorial),我需要通过MTLDevice.newBufferWithLength()方法传入着色器. Matrix4对象正在利用Apple的GLKit(它包含一个GLKMatrix4对象). 我正在利用GPU调用实例化. 我稍后会将其更改为一个结构,其中包含每个实
许多平板电脑和一些智能手机使用一系列麦克风来解决噪音问题.例如,摩托罗拉Droid X使用三个麦克风阵列,甚至允许您设置“音频场景”.一个 example is discussed here. 我希望能够同时从平板电脑/手机上的所有麦克风录制.我发现使用AudioSource我们可以选择麦克风(我不知道这是哪种麦克风,但它可能是面向用户的麦克风)或麦克风与摄像机的方向相同,但无论如何都无法找到麦克
在 Android 4.4.2中,我使用MediaCodec解码mp3文件. 我使用queueInputBuffer()来排队输入mp3编码的帧和dequeueOutputBuffer()来获得解码的帧. 但是解码器从第8帧开始(基于bufferInfo.presentationTimeUs)提供解码输出,并跳过初始7帧.这种情况只发生在几个流中,但不适用于所有流.此外,这种行为在许多运行中是一致
我想建一个本机版的Google协议缓冲库. 我该怎么办? 我使用这个 Android.mk并构建SUCCESSFUL     # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # yo
只有当前像素具有alpha>时,才想写入OpenGL深度缓冲区0.5 怎么做? 如果像素具有α< 0.5,我想渲染颜色,但不写深度到深度缓冲区.命令丢弃不是我正在寻找的,因为它丢弃了颜色和深度信息;我只想放弃深度信息. 有可以设置的gl_FragDepth变量,但是哪个值? 对于α< 0.5,如何离开gl_FragDepth不变? 我必须为此使用FBO,还是应该没有使用FBO? 我正在开展的项目是
我试图说明如何使用 AudioTrack的缓冲区来有效地流式传输音乐.我知道您可以使用 write方法对音频进行排队,但一旦音频排队,您怎么知道剩下多少?已经使用/播放了多少?对不起,如果这是一个基本的问题.我理解缓冲区的概念我只是不知道如何写一个,特别是使用AudioTrack. AudioTrack.write()将“写入的字节数”返回为int,并且在构造AudioTrack时指定缓冲区中的字