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背景 美术给出一套资源后,可以通过改变图片色相,复用同一套资源产生出多套资源的效果: 上图中蓝色是原始图片,利用代码改变图片色相后,可以产生效果差异明显的资源出来。像一些传统的游戏,如星际争霸等,都是通过这种技术实现了同一兵种,不同颜色种族的特效。 实现理论原理 看上去非常神奇的转换,实际上是利用了HSV格式图像处理的技术: 传统RGB模型:RGB是一种加色模式 将不同比例的RED/GREEN/B