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我有一个 Android应用程序,将视频解码为yuv420p格式,然后使用OpenGLES呈现视频帧. 我使用glTexSubImage2D()将y / u / v缓冲区上传到GPU,然后使用着色器进行YUV2RGB转换.所有EGL / OpenGL设置/呈现代码都是本机代码. 现在我并不是说我的代码没有问题,但考虑到相同的代码在iOS(iPad / iPhone),Nexus 7,Kindle
我正在尝试创建一个标志作为SVG。我从Illustrator导出文件。标志上有一个阴影。我正在透过XML查找过滤器节点 <filter filterUnits="objectBoundingBox" width="200%" height="160%" x="-15%" y="-15%" id="AI_Shadow_2"> <feGaussianBlur stdDeviation="2" re
       上周完成了 Talend项目的重构任务,此任务是为了解决插件之间的无序依赖。        软件产品的规模总是越来越大,模块越来越多,如果出现了一点影响到后继开发或者维护的迹象,就要果断的进行重构,将项目及时调整到正常轨道上。开发RCP项目中遇到的典型就是随着插件数量的增多,各个插件之间的依赖性越来越强,这时候如果不进行及时调整,任由其发展下去,等到出现了插件循环依赖,再回过头来整改
  软件产品的规模总是越来越大,模块越来越多,如果出现了一点影响到后继开发或者维护的迹象,就要果断的进行重构,将项目及时调整到正常轨道上。开发RCP项目中遇到的典型就是随着插件数量的增多,各个插件之间的依赖性越来越强,这时候如果不进行及时调整,任由其发展下去,等到出现了插件循环依赖,再回过头来整改可就不是那么容易了。很有可能还要影响到相关的业务功能部件。 任何软件系统到了一定的规模后,都可能会产生
#include <iostream> using namespace std; //声明一个类my_class class my_class; //引用my_class作函数参数 void func( const my_class& a ) { a; } //用my_class指针作函数参数 void func2( const my_class* b ) {
经常发现,在需要重用一个头文件而包含它时,编译器抱怨很多东西找不到。原因是头文件里直接或者间接的依赖了太多的东西。如何避免或者减轻头文件的依赖,我学习到了几点: 1. 只包含父类的头文件; 2. 尽量使用指针和引用类型,然后用前置声明; 3. 把实现相关的数据和方法放到cpp文件中(参照在类的头文件中隐藏私有数据) 比如: // example.h #include <QObject> class
北京时间3月5日消息,据科技网站MacRumors报道,里昂证券分析师斯林尼·帕杰瑞(Srini Pajjuri)发表投资报告称,英特尔将为iPhone 7供应LTE基带芯片,证实了多家媒体的报道。 帕杰瑞表示,英特尔已经获得“相当大部分”iPhone 7 LTE芯片订单,比例可能在30%-40%。高通将获得其余的iPhone 7 LTE芯片订单。 尽管苹果在考虑降低对高通的依赖,但无意完全“放弃
深度理解依赖注入 作者:   EagleFish(邢瑜琨)  来源:   博客园  发布时间: 2009-03-13 11:01  阅读: 72138 次  推荐: 11     原文链接    [收藏]   摘要:提到依赖注入,大家都会想到老马那篇经典的文章。其实,本文就是相当于对那篇文章的解读。所以,如果您对原文已经有了非常深刻的理解,完全不需要再看此文;但是,如果您和笔者一样,以前曾经看过,
            北京时间4日晚路透社称,俄罗斯总理梅德韦杰夫近日接受中国中央电视台采访时称,俄罗斯希望建立一套与中国相互兼容的支付系统,以降低遭受西方进一步金融制裁的风险。   俄罗斯总理办公室周五公布了此次采访的文字记录。梅德韦杰夫将于下周在俄罗斯接待来访的中国国家总理李克强。   为降低对维萨或万事达卡(103.03, -0.75, -0.72%)等西方支付系统的依赖,俄罗斯于去年推出
我有一个简单的动作方法,如下所示: public class TestApiController : ApiController { [Route("api/string"), HttpGet] public string GetString(int length) { return new string('x', length); } } 响应时
第一次访问静态成员时会执行静态构造函数.知道了这一点,我有几个问题: >这是否意味着每次访问静态方法时,运行时必须检查是否已调用静态构造函数? >这是否会导致性能下降? >“无构造函数”的静态类可以避免这种性能损失吗? [编辑]:我想澄清一点,我不关心微优化. 我问这个问题,因为这是一个设计决定.如果静态构造函数会导致性能损失,那么我将考虑到这一点设计我的代码,并且会更加了解可能影响性能的决策.
我有一个多线程C#应用程序,其中核心逻辑位于Timer.Elapsed事件处理程序中.事件处理程序包含2个for循环,最多执行n * n = 5 * 5 = 25次. 该应用程序在我的PC上运行良好.我针对应用程序运行了VS 2010 Profiler,平均CPU使用率为20%. 该公司的测试人员说,在他的电脑上,他的电脑上的这个数字会上升到50%到100%之间.这导致了他的性能问题. >我有什么
在我的工厂方法中,我使用Switch语句来创建具体对象.这导致非常高的圈复杂度.这是一个示例代码: private static UnitDescriptor createUnitDescriptor(string code) { switch (code) { case UnitCode.DEG_C: return new Unit