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原文同步至 http://waylau.com/mockito-quick-start/ Mock 测试是单元测试的重要方法之一。本文介绍了基于 Java 语言的 Mock 测试框架 -- Mockito 的使用。 什么是 Mock 测试 Mock 测试就是在测试过程中,对于某些不容易构造(如 HttpServletRequest 必须在Servlet 容器中才能构造出来)或者不容易获取比较复杂的
 项目地址:https://github.com/probablycorey/wax   一、什么是Wax Wax是一个用lua语言编写本地iPhoneapp的框架。它使用OC运行时将OC和Lua进行绑定。通过Wax,你可以用Lua做任何OC可以做到的事情!你还等什么?赶快开始吧!   二、为什么用Lua编写iPhoneapp? 我喜欢写iPhone app,但仅限于使用动态语言而不是用OC来写它
  概述 这是Wax框架的一个快速教程。通过本教程,最终你会明白在OC中使用Wax是多么的有趣。 Wax是OC和Lua之间的黏合剂。也就是说,你可以在OC和Lua之间进行通信。 通过Wax,使用Lua访问Cocoa类如同在OC中一样简单。   NSString -- 返回 NSString UIView -- 返回 UIView   UITableView -- 下面这一行的“语法糖” wax.c
原文链接(http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键
(转发自http://coolshell.cn/articles/10739.html?utm_campaign=Manong_Weekly_Issue_12&utm_medium=EDM&utm_source=Manong_Weekly) 这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wire
注释 -- single comment --[[ multiple comments --]] ---[[ print("comments out") --]] 注意多行注释的接触只要在注释头多加一个-即可. 类型 概述 类型 简述 nil nil boolean true and false number double precision floating point string im
关键字: and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while 标识符有字母,数字,下划线组成,非数字开头,_这个标识符Lua特意留给用户使用。
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
**更新:horray!所以这是一个练习和理解的旅程. )现在我不再觉得这么笨 我已经阅读了许多关于REST的文章,并编写了几个使用RESTful资源的rails应用程序.但是,我从来没有真的感觉到我完全明白了它是什么,而RESTful和不舒服的区别是什么.我也很难向人们解释为什么/何时应该使用它. 如果有人为REST和情况发现了一个非常清楚的解释,何时/为什么/在哪里使用它(如果不这样),如果你
 四、 DirectSound   DirectSound类对象是DirectX中播放、捕捉数字声音对象并且对声音在虚拟的三维控件内进行定位。   它主要包括以下的几个对象: DirectSound DirectSoundBuffer DirectSound3DBuffer Direct3DsoundListner DirectSoundCapture DirectSoundCaptureBuff
 随这计算机软硬件的发展,计算机不在只是一个简单的计算工具而成为了一个可以玩游戏、进行多媒体操作的多功能平台。为了编写高性能的游戏和应用程序,我们需要绕过操作系统提供的API直接操作硬件以充分利用硬件的加速效果,但是由于现在的计算机配件数以万计,那么我们在编写程序时需要为每一类编写代码。这样就大大的浪费了资源。现在有了DirectX,这个问题就解决了,硬件厂家只要根据DirectX要求编写驱动程序
首先在上面的程序中加入一个函数SetNewDisplayMode,函数代码如下: Private Function SetNewDisplayMode() On Error GoTo ErrHandler Dim ddsd As DDSURFACEDESC2 Dim i As Long i = List1.ListIndex If i = -1 Then MsgBox "请在列表中选择一种显示模式
 二、 Direct3D   Direct3D类对象可以说是DirectX下最重要的同时也是最复杂的对象集合。基本说来,Direct3D可以分为立即模式( Immediate Mode)和保留模式(Retained Mode)。其中保留模式是一种高级3D API编程接口,它是为需要快速开发Direct 3D应用的程序员所准备的。而立即模式是一种低级3D API编程接口,它为需要开发高性能游戏或者多
简单的说,phpmyadmin就是一种mysql的管理工具,安装该工具后,即可以通过web形式直接管理mysql数据,而不需要通过执行系统命令来管理,