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ios – 实际图像或绘制图像消耗的内存较少?
我在设计一个应用程序,我正在创建一些 PaintCode的图像. 使用该程序,我获得了我创建的每个图像的实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际的图像.我想知道会消耗更少的内存,图像代码或实际的PNG? 我知道一个图像内存消耗是宽x高x 4 =内存中的字节,但我不知道代码生成的图像是更高的内存效率,更少的内存效率还是打破均匀? 鉴于不同的屏幕分辨率,此决定尤其重要.它更容易在代码中创建一个图像,
作者:佚名 时间:2020-05-24
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