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加速度
加速度专题提供加速度的最新资讯内容,帮你更好的了解加速度。
梦幻西游9层神行飞剑加多少速度?
9层神行飞剑加25点。神行飞剑是被动法宝,需要佩戴才能在战斗中发挥作用。法宝最高10级、1级提升佩戴者宠物5点速度,每升1级提升5点,10级提升50点速度。
作者:佚名 时间:2022-09-19
Cocos2d-JS加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计。 加速度计 加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记10--运动中的加速度效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的actio
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 加速度传感器
char str[25]; memset(str, 0, sizeof(str)); Device::setAccelerometerEnabled(true); auto listener = EventListenerAcceleration::create([](Acceleration *a, Event *event){ sprintf(str, "X: %g
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift之加速度传感器编程
采用CoreMotion.framework加速度框架 代码方面主要分两块,要有一个加速度的核心类,负责获取到加速度,一个视图控制类,视图控制类可自由选择,在需要的时候调用加速度核心类。 一:加速度核心类: 首先需要创建一个加速度核心类MotionClass,导入CoreMotion 核心类的创建思路是: 1.需要创建一个单例,获取到加速度CMMotionManager实例。 2.类中需要两个方法
作者:佚名 时间:2020-05-17
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