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基本
基本专题提供基本的最新资讯内容,帮你更好的了解基本。
lua学习笔记之基本语法
Lua学习笔记之基本语法 1、 赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = “hello”..”world” t.n = t.n+1 lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会一次赋给左边的变量。 a,b = 10,2*x <-->a = 10;b = 2*x 遇到赋值语句lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操纵,所以
作者:佚名 时间:2020-01-05
Lua学习之4:基本语法
本节讲一下Lua的基本语法:1)输出语句;2)变量定义及赋值;3)方法定义及调用;4)for迭代器的使用 --输出语句,"--"为Lua语言注释 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua" --定义变量,local为Lua的关键字,用来声明局部变量,如果不加则为全局变量 local num = 100 print(num) --定义方法
作者:佚名 时间:2020-01-05
Lua学习之5:基本数据结构-表(Table)
table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构Lua都是通过table来实现的,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构 1、以下代码是Lua的table基本使用语法 local Config = {hello="Hello Lua",world="World"} Config.words = "Hello" Config.num = 100 Config["name"] =
作者:佚名 时间:2020-01-05
Lua标准库 - 基本函数(base function)
From: http://tech.it168.com/jd/2008-02-17/200802171025263.shtml 基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion fail
作者:佚名 时间:2020-01-05
Lua脚本语言——基本语法一
1、标示符定义:Lua标示符不能以数字打头,也要避免用下划线接大写字母打头(这是lua保留格式),也不能用lua保留关键字。 Lua保留关键字有:and,break,do,else,elseif,end,false,for,function,if,in,local,nil,not,or,repeat,return,then,true,until,while。 lua中使用两个减号"--"作为行注释
作者:佚名 时间:2020-01-05
Lua_基本Lua语法
-- 注释语句 --[[]]-- 注释段落语句 -- require "xx" -- 导入lua文件,不需要添加.lua后缀 -- 变量不需要定义,直接赋值 count = 100 -- 全局变量 print("count:"..count) local lcount = 101 -- 局部变量 print("lcount:"..lcount) -- 方法定义 function hello
作者:佚名 时间:2020-01-05
lua基本库函数总结
lua库函数 lua5.2官网手册:Lua 5.2 Reference Manual: http://www.lua.org/manual/5.2/(基本函数参考第6章节) lua所有文档:lua Documentation : http://www.lua.org/docs.html assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false
作者:佚名 时间:2020-01-06
Lua基本学习理解(001)
0、可以将一个table想象成一种动态分配的对象,程序仅仅持有一个对他们的引用(或指针),Lua不会暗中产生table的副本或创建新的table。table永远是匿名的(anonymous),一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性。感觉与python完全类似。 Lua中怎么分配一块大的连续的数组,只用语言本身。table.insert不行。 table中有那些
作者:佚名 时间:2020-01-06
lua中的基本类型
Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。 Lua有8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。 注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。 变量没有预定义的类型,任何变量可以有任
作者:佚名 时间:2020-01-06
LUA学习二---基本语法
eg1: print("Hello World")--输出函数 Hello World --[[ lua语句是解释语言,边编译边执行,每句不用分号结束。]] eg2: --变量有值的时候才有类型,否则变量本身是无类型的 a=1; b="abc" c={} d=print; print(type(a)) print(type(b)) print(type(c))
作者:佚名 时间:2020-01-18
Lua学习三----基本语法
local iValue=10 local fValue=10.2 local funcValue=print local bValue=true local tbValue={} local strValue="hello lua" local nilValue=nil if type(iValue) == "number" then print("It is a number") end if
作者:佚名 时间:2020-01-19
lua 基本库
基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" -----------------------------------------------------------------------
作者:佚名 时间:2020-01-19
【Cocos2D学习】Lua——数学知识的基本应用
学习Cocox,真的是相当麻烦,IDE的支持太差了,Cocox的各种版本也是多种多样,我先研究的是用Lua语言开发,但是学习起来还是蛮有趣的,我喜欢这种学习。下面基本的数学知识在Cocox的几种应用: 1、跳动的小球(向量的应用) local direction=cc.p(math.random(-1,1),math.random(-1,1)) cc.pNormalize(d
作者:佚名 时间:2020-01-20
【Cocos2D学习】Lua——动画动作、场景切换的基本应用
Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用, 1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行 local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5) people:setPosition(cc.p(0,100)) people:setAnchorPoint(cc.p(0
作者:佚名 时间:2020-01-20
Lua 学习笔记一—— 基本语法
1 简介 由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。 2 语法约定 Lua 的语法基于 BNF 的语法规则。 Lua 对大小写敏感。 2.1 保留关键字 C 语言中没有的关键字有: and elseif function in nil local not or repeat then until 规范:全局变量以下划线开头。 2.2 操作符 C 语言中没有的操作符: ^
作者:佚名 时间:2020-01-21
Lua 基本的字符串匹配
string.gsub 函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。 基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉: s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") print(s) --> Lua is bad string.gsub 的第二个返回值表示进行替换操作的次数。例如, 下面代码计字符串中空格出现的次数: _, count
作者:佚名 时间:2020-01-25
lua学习笔记_注释、基本数据类型、if语句
-- 注释内容1 --[[注释内容2]] --[====[注释内容3]====] --lua基本数据类型 --int 型 number = 100 printf("number = %d ",number) --float型,输出结果是10.200000,在后面补来了5个零 number = 10.2 printf("num
作者:佚名 时间:2020-01-27
Lua 标准库 - 基本函数(base function)
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数: opt:操作方法标志 "St
作者:佚名 时间:2020-02-01
Lua学习笔记--基本语法规则&控制流语句
学会了Lua的环境配置之后,并且成功的打印了一个hello world,下面可以真正踏入lua的大门啦! 下面的例子都是用上次编译好的LuaTest.exe来运行的,记录的一般是与C/C++语法不同的地方。 一.基本语法规则 1.全局变量: --全局变量 a = 10; print(a) --将nil赋值给一个全局变量,这个变量就被删除了 a = nil print(a)结果: 10 nil 请按
作者:佚名 时间:2020-02-01
Lua中的基本数据类型详细介绍
Lua中的基本数据类型详细介绍 作者:果冻想 字体:[ 增加 减小] 类型:转载 时间:2014-09-29 这篇文章主要介绍了Lua中的基本数据类型详细介绍,本文详细的讲解了Lua中的8种基本数据类型,需要的朋友可以参考下 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是: 1.nil(空)类型 2.boole
作者:佚名 时间:2020-02-02
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