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基本概念
基本概念专题提供基本概念的最新资讯内容,帮你更好的了解基本概念。
cocos2dx3.2学习之路之基本概念
这些基本概念,既然我的文章是原创,我在此就不复制粘贴了。 可以参考官网http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh.md 以及蛮牛教程http://www.unitymanual.com/t
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](1)――网络基本概念
网络互联参考模型(详解):http://www.voidcn.com/article/p-pfaorlum-xc.html 网络模型 OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示。 TCP/IP各层对应的协议如下所示。 通过初步的了解,我知道: > IP协议:对应于网络层,是网络层的协议, > TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x网络篇01:网络基本概念
网络模型 OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示: TCP/IP各层对应的协议如下所示: 通过初步的了解,我知道: > IP协议:对应于网络层,是网络层的协议, > TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,主要解决数据如何在网络中传输。 > HTTP协议:对应于应用层,是应用层的协议,主要解决如何包装数据。 > Socket:本身不是协议,而是对TCP/IP协议的封装和应用的调用接口A
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D-x 入门(3) ---基本概念
最早,在没有高级语言的时候,为计算机开发软件是一个很麻烦的事情。开发人员既要关注软件本身的功能流程,也需要关心计算机底层的操作。高级语言和各种编程框架的出现将开发人员从繁杂的计算机底层资源的管理任务中解放,使人们能关注业务流程的开发。这一点,游戏引擎也是一样的效果。在没有游戏引擎的情况下,开发一款游戏,开发人员除了要关注游戏本身的逻辑,还要搞定音频的输入输出和处理,以及视频的输入输出和处理。尤其是
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发教程 第二节 基本概念
上一节我们讲了如何安装Cocos2d-x的开发环境和怎样创建新项目,这一节我们讲Cocos2d-x的一些基本概念。如果你在阅读本节的话,那你应该是多少知道一点Cocos2d-x的。相信你也肯定是梦想着能用Cocos2d-x做一款自己专属的游戏。好的,让我和你一起开始向梦想迈进。 Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发引擎。什么是游戏引擎?简单来说就是就一套
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D-X shader(三) Shader and Program编程基本概念
一、本文关注的问题: • Shader and program 对象介绍 • 创建并编译一个Shader对象 • 创建并链接一个Program对象 • 获取并设置uniforms • 获取并设置attributes 在OpenGL ES中,每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。 Shader:类似
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx学习之基本概念
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Director来
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x基本概念
游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通常会包含渲染器、2D/3D图形元素、碰撞检测、物理引擎、声音、控制器支持、动画等部分。 一个游戏界面一般由菜单(Menu)、几个精灵(Sprite)和几个标签(Label)组成。 导演(director) 一个常见的D
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift函数基本概念
函数语法: func 函数名(参数列表)->返回值类型{ 语句组 return 返回值 } 参数列表: 参数名:类型 外部参数 ; func rectangleArea(W width:Double,H height:Double) -> Double {
作者:佚名 时间:2020-05-15
Swift笔记之基本概念
在进入正题之前,讲5个名词。 1、Swift:雨燕,特点轻盈、快速。也就是我们正在学习的编程语言 2、Xcode:苹果公司提供的集成开发工具,可以用来开发苹果所有产品的开发工具,强大,强大,强大,重要的事情说三遍。 3、LLVM:编译器,知道JVM的人,对编译器应该不陌生。这个编译器是为了苹果开发的专有编译器。全名:Low Level Virtual Machine 4、REPL:命令行工具 5、
作者:佚名 时间:2020-06-08
Swift闭包1-基本概念
原文链接:http://1199game.com/2016/09/S... 引言 这篇文章开始主要讲解Swift中闭包(Closures)的一些知识点。本文是这个系列的第一篇。 闭包的基本概念 闭包的就是匿名函数,别的语言也有类似的概念,在Objective-c中就是block,在c++中就是lambdas表达式。闭包可以获取闭包所在的上下文的变量和常量,并在闭包内部使用。在Swift中,
作者:佚名 时间:2020-06-13
3.9 Swift字典的基本概念
/** 字典的基本概念 字典也是一种集合数据类型 和数组不太一样,哪点不太一样呢 数组中的元素是连续存储的 字典里面的元素是没有顺序的 字典如何检索呢,字典存储键值对 里面的每一个 key 唯一的, 值可以有相同的
作者:佚名 时间:2020-06-15
图书连载8:Swift的基本概念上
Swift是Apple于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新开发语言,可与Objective-C共同运行于mac OS和iOS平台,用于搭建基于Apple平台的应用程序。 本章主要为您介绍了Swift 3.0的常量、变量、数据类型、运算符、循环语句、条件语句等一些基础的语法知识。 3.1Swift的基本概念 Swift是一种强劲而直观的编程语言,它由Apple创造,可用来为iOS、Mac
作者:佚名 时间:2020-06-15
图书连载9:Swift的基本概念(下
3.1.4注释 注释就是对代码的解释和说明。其目的是为了让同伴一看就知道这段代码的作用,而且也方便日后对代码的修改和管理。注释的另一个用途是用来调试程序,通过注释一部分的代码,用来快速定位引起问题的代码。另外,Swift编译器在编译代码时,会忽略掉这些注释内容,并不会对注释信息进行编译。 常见的程序注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释的内容主要包括模块的接口、数据的描述和模块的功能。功能
作者:佚名 时间:2020-06-15
react native的一些基本概念
理解react native 一般做纯客户端Native开发的人,如果只是听说过react native,没有仔细了解的话,会本能的认为 react native是一个东西,是某种语言或某个开发模式。那咱们先从感性上认识react native。 react native其实react和native两部分组成的。 react是什么? react是Facebook开发的一款JS库,只是web前端的一
作者:佚名 时间:2020-05-27
看看React-router那些基本概念
问题1:首先看看自己页面中使用的一个react-router export default function ({ history }) { return ( <Router history={history}> <Route path="/" component={HomePage} /> <Route path="/users" component={Use
作者:佚名 时间:2020-06-05
【cJson】JSON的基本概念
转载博客:http://blog.csdn.net/dengjin20104042056/article/details/47664003 JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、Jav
作者:佚名 时间:2019-07-03
链路聚合基本概念
链路聚合:通过多条以太网物理链路捆绑在一起成为一条逻辑链路,从而增加链路带宽的目的,提高链路的可靠性 链路聚合两种类型 二层聚合组/二层聚合接口:Bridge-aggregation interface,BAGG 三层聚合组/三层聚合接口:Route-aggregation interface RAGG 聚合组内的成员端口状态 选中(selected)状态:此状态下的成员端口可以参与用户的数据的转
作者:佚名 时间:2020-06-21
快速入门系列零:玛德界面库的来由、窗口、皮肤、项目管理等基本概念
一段时间以来,科学家们都在研究DirectUI相关的界面技术。作者本人在2012年接触了这个神器的技术,发现比之MFC做界面,简直就是嫦娥和猪八戒的区别啊。之后找到了DuiLib为代表的国内作品,感谢DuiLib的开发者开源,于是我开始拜读DuiLib的源码。 在LongLongAgo之前,作者是设计了一个在MFC基础控件上重绘的界面库代码的。其原理就是通过Xml来表述
作者:佚名 时间:2020-01-12
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