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utils::captureScreen(nullptr, name); 图片默认保存目录:C:\Users\Administrator\AppData\Local\MyCppGame
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event* event){ utils::captureScreen([](bool flag, std::string filepath){ //是否成功,保存的路径
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋同学的友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-wifi/45644 背景: 为了解决Cocos Creator现阶段暂未支持的调用系统(ANDROID/IOS)底层API,以及屏幕截图并回调JS方法。 有相关需求的同学可以看看本文,我用的是jsb_default编译方式,其他方式因项目太忙还没时间研究。 首先在Co
参考文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/render/canvas/Canvas.toTempFilePathSync.html 核心代码: var canvas = cc.game.canvas; var width = cc.winSize.width; var height = cc.winS
我正在尝试更改应用程序进入后台时由iOS自动捕获的屏幕截图. 但是我不确定这个屏幕截图的确切时间. 例如: 如果您在应用程序中下拉通知栏,则会调用以下方法: - (void) applicationWillResignActive:(UIApplication *) application { } 此外,如果您在应用程序中双击主页按钮,则会调用相同的方法.此外,如果显示警报视图,则调用“appli