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原神中武器精炼最高是五级,通过测试可知一星武器,二星武器不可以进行精炼,只有三星武器已经三星品质以上的武器可以进行精炼,升阶需要用到相同的武器一把以及部分摩拉,一共需要五把相同的武器才能将武器精炼到五阶,每次精炼可以提升武器技能中的伤害等级,武器的品质越高,精炼能够提升的词缀越大,其中四星武器可以通过锻造,祈愿获得,可以在玩原神三到四个月时精炼出五阶的四星武器,五星武器则因为成本太高,非土豪玩家不建议精炼。
渔获需要雷鸣仙6只、靖假龙20只、金翅假龙20只,精炼需要雷鸣仙3只、炮鲀10只、苦炮鲀10只,其中雷鸣仙只在稻妻,踏鞴砂东边岛屿产出,钓鱼需要蠕虫假饵和飞蝇假饵
1. 首先按C可以进入角色面板。2. 进入之后选择武器。3.点击右下角的强化。4.再点击左上角精炼。添加同名武器材料。5.添加后,点击右下角精炼。6.完成对武器的精炼,强化被动效果。
关于摆放的问题,必须将两个机器的橙色方块的面(如下图)对准,这样热量才会被从柜体发热器传进高炉进行精炼。精炼完成后会产生炉渣,每次精炼需要300s,玩家可以制作自动化精炼铁锭厂(不会猛戳)节约时间。A格用来放置精炼原料(铁矿石、铁锭、粉碎的铁矿石、纯净的粉碎铁矿石、铁粉)。B区左边用来放置精炼需要的压缩空气单元,右边返还空单元。C区用来安装升及配件。D区左侧放置精炼完成的精炼铁锭,右侧放置副产品炉渣。E区显示热量是否满足精炼需要。F区显示精炼进度。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> </head> <body> <script> // 正则表达式中的小括号"()"。是代表分组的意思。 如果再其后面出现\1则是代表与第一个小括号中要匹配的内容相同。 // \1必须与小括号配合使用 // /i
领域驱动设计之聚合与聚合根 对实体与值对象等进行关联设计后,就应该进行聚合的划分以及聚合根的确定。 首先我们需要明确为什么需要进行聚合的划分? 原来我们的系统对领域划分的最小单位通常是模块,比如客户信息管理模块、雇员信息管理模块。但模块的划分对于设计来说,还是显得粒度太粗。 一.聚合与聚合根 1.定义了对象之间清晰的关系和边界,并实现领域模型的内聚。我的理解是:一个聚合内的对象才具有强关联,对象的
这里有关于 ruby中当前优化实现的很好的文档: http://ruby-doc.org//core-2.2.0/doc/syntax/refinements_rdoc.html, 但是有一些奇怪的角落案例. 首先,include模块与使用模块正交(一个包括模块的实例方法,另一个激活细化).但是有一个技巧包括一个改进模块本身,请参阅 Better way to turn a ruby class
我正在尝试使用 ruby refinements来应用rails hooks. 我想避免猴子补丁.当猴子修补它会这样工作 ActiveRecord::Base.class_eval do after_find do # do something with my_method end def my_method # something useful