在右下角显示游戏进行的回合数: 实现方式: 1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数字的SpriteFrame,代表0-9的阿拉伯数字,放入Vector中 2、 在GameBaseScene类中定义变量gameRoundCount,初始值为0 3、 在GameBaseScene类中定义refreshRoundDisplay()方法,用来刷新回合显示 实现方式,采用数字取模,除以0
游戏Scene初始化的时候 获取系统初始化时的起点时间并保存到全局类的成员变量中 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&m_tvStartTime, NULL);//m_tvStartTime就是用于保存Scene开始时的时间的成员变量 之后在游戏Scene初始化时启动调度器schedualUpdate(); 在update()这个调度器回调函数中执行 cc_timev
<span style="font-family: SimSun; background-color: rgb(255, 255, 255);">看着公司项目中拥有这个自定义控件,想想后面肯定也要替换成swift的,所以,就开始动手干了起来.</span> 购物车计数器,目前设计了两种类型,一种就是线框圆角,一种就是按钮圆形. 目前支持加/减,以及设置每一步增加或减少的数值,支持闭包回调.当然同时
我正在使用 TabLayout的android支持设计库. 我想在标签上显示未读通知计数器,标题如下图所示. 如何在TabLayout中的Tab上设置未读数? 使用公共TabLayout.Tab setCustomView(int layoutResId) 使用TextView和Button创建布局在自定义视图中使用它. 以供参考 setCustomView Example 希望这对你有所帮助.
作为一个redux狂热爱好者,我还是第一次尝试剥离redux框架来搭建react项目,我喜欢用最新的版本来研究,比如react15,webpack2,等到react16出来,恐怕大家又得重新适应一些规则了。 学习前端以来,我发现前端框架变化太快,如果不保持持续性的学习能力,很容易就会被新人给替代。 这只是一个小玩意,展示了react和webpack2的基本框架搭建,没有redux,没有mobx,你
最简单的一个react-redux 示例,实现点击加一的计数器 import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import {createStore} from 'redux'
import {Provider, connect} from 'react-redux'
function reducers(state = 1,
作为聚合分析的一个例子,我们来看一个k位二进制计数器递增问题,计数器是的初值为0.我们用一个位数组A[0,,,K-1]作为计数器,其中K=A.length,当计数器保存的二进制值为x时,x的最低位保存在A[0]中,而最高位保存在A[k-1]中, 废话了这么多, ## 代码 ## #include <iostream>
using namespace std;
void count(int a[],
很多时候我发现自己用Tally []计算出现次数,然后,一旦我放弃原始列表,必须添加(和加入)到该计数器列出来自另一个列表的结果. 这通常发生在我计算配置,事件,执行一些离散统计等时. 所以我为Tally聚合定义了一个非常简单但方便的函数: aggTally[listUnTallied__List:{},
listUnTallied1_List,
listTa
我想强调测试我的Web Api自托管应用程序.此应用程序托管在Azure辅助角色上. 我知道如何从我的Worker Role获取性能计数器到我的存储(用于分析),但因为我的web api是使用Microsoft.Owin.Host.HttpListener自托管的,我不知道是否有一些现有的perf计数器我可以插上. 我试过几个计数器perfmon: > AspNet应用程序 > Web服务(这只允
在我们的应用程序中,我们使用 Windows性能计数器来存储我们的一些应用程序指标,这些指标稍后会在某些Web服务中检索. 我遇到了从计数器读取值所花费的时间问题.我已经浏览了我的应用程序的其余部分,一切都很好,性能明智,但从循环中的计数器(从列表或数组)读取需要花费大量的时间. 示例代码: // This triggers a read of the counter's initial valu