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1、机械石像鬼与挑战模式中其他面目狰狞,眼漏凶光的boss相比,机械石像鬼简直和它们不是一类“怪”。2、机械死神诅咒:即死技能,boss瞬移至场地中央,出现boss台词或紫色光环时玩家用身体触碰到boss即可解除。此外机械死神拥有两个镰刀横扫技能,可使用滑步或神猴跃动进行化解。3、裂空之翼逼格非常高的一个最终boss,无论是出场动画,外观还是技能形态,与之前挑战地图中的怪物都不可同日而语。超高频的移动速度也注定了它要比前两个关卡boss难一些。这图所有属性(除了你自己有属性卡)都是靠打小怪随机获取的,非常看运气,脸黑的可能系统一整局都不给你类似连击伤害这种的属性,所以游戏内实际加点要随机应变。我们进游戏初始只有灵魂技能,普通和特殊增益属性此时是未解锁的,那么前期建议优先把灵魂技能升满(推荐是卫星射线,退而其次是护卫)然后红色属性与输出挂钩的技能有3个:主武器,暴伤,复仇心。由于目前暴伤异常,所以暴伤可以最后再点,请优先加点主武器或者复仇心,点复仇心意味着要控血线,然而这个技能又与蓝色属性的吸血技能起冲突,所以还是要根据实际情况随机应变。蓝色属性纯看运气,有用的输出属性只有连击伤害和复仇反击。
在机甲迷城中,杂兵均进行了不同程度的弱化,少数所谓“强化”的怪物也只是因为在之前的地图中太弱,所以进行了血量补正而已。小怪会在第1、第3关出现,是玩家们补充BP点的重要时机。而3名boss则需要注意他们的攻击规律和防守时机。总体来说,机甲迷城的难度相较于之前的几张地图有了一定幅度的下调,并且在技能方面也做了改动与优化。1.杂兵2.BOSS3.总结一、杂兵1.机甲迷城中并无全新建模、立绘的杂兵出现,而是将之前挑战、试炼、守卫中的各类小怪集中起来随机出现。包括但不限于隐身幽灵、能量轰炸者,迫击轰炸者,灾祸之源,爆破者暗影狂徒等近20种怪物。你几乎可以在这张地图中见到之前任意地图的影子。 2.大多数怪物均进行了不同程度的弱化,少数所谓“强化”的怪物也只是因为在之前的地图中太弱,所以进行了血量补正而已。小怪会在第1、第3关出现,是玩家们补充BP点的重要时机。 二、BOSS1.机械石像鬼与挑战模式中其他面目狰狞,眼漏凶光的boss相比,机械石像鬼简直和它们不是一类“怪”。机械石像鬼拥有完全不同于怪物的颜值(可能这也是她后期洗白的原因之一)剑气横扫:以boss朝向为中心向玩家发射能源波。