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记忆
记忆专题提供记忆的最新资讯内容,帮你更好的了解记忆。
1.cocos2dx记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); booli
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档
1. 来源 QuickV3 sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。 邮箱:appdevzw@163.com 微信公众号:HopToad APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/notbaron/8446223 源码下载地址:http://download.csdn.net/det
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day1
1.流程控制 :场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换称作流程控制。 2.Scene,Layer and Sprite :它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。 3.节点和渲染树 :一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景,层和精灵作为渲染树的节点,没有对层次做硬性限制,即三者之间非
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day2
首先,游戏可以抽象为不断地重复“处理用户输入”->“处理定时事件”->“绘图”这三个动作,从而保持游戏进行下去,直至玩家退出游戏。 1.CCDirector: 控制游戏流程的总管类,提供绘图方面的选项以及平台相关的功能。以上提到的三个动作,均包含在CCDirctor的方法中。而引擎会根据不同的平台设法使系统不断地调用这个方法,从而完成了游戏的主循环。 2.CCScene: 场景的实现类,是层的容
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day3
动作 Cocos2d-x的动作大致分为持续性动作和瞬时性动作。 区别也如字面所属,持续性动作可以设置时长,而瞬时性动作将在一帧内完成。 同时,上述动作也可以通过并行或序列的方式进行叠加。 如,并行:车轮在自身转动的同时也将向前方移动;串行:物体先进行A动作,再进行B动作,最后进行C动作。 在源码实现细节上,Sequence和Spawn组合动作类,并没有采用动态维护一个可变长的动作列表,而是仅定义了
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day4
动画 作为一个力图降低开发难度的2D引擎,Cocos2d-x并没有使用3D和矢量等手段来使用复杂动画效果,而是引用了帧动画的方式。简单动画的制作可以来源于flash,相对复杂与细腻的动画可以利用三维建模软件逐帧渲染。但因动画通常体积庞大,通常不在游戏中大规模使用动画。 所谓动画的基本原理,是采
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day5
用户输入——触摸输入&加速度计 触摸输入作为移动端特有的输入方式,与PC端的鼠标有着类似却不完全相同的特点。例如,两者均支持点按,拖拽的操作,然而仅鼠标支持悬停效果,仅触摸屏大多支持同时多个触摸点;鼠标通常包含两个功能键从而区分左右键,而触摸屏仅实现了点按操作。 在Cocos2d-x中,对于触摸输入主要提供了如下三种方式: 1.Layer触摸支持:Layer提供了一套现成的
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day6-绘图原理及优化
绘图原理及优化 Cocos2d-x是对不同平台下OpenGL的包装。 具体来说,采用的是OpenGL ES(OpenGL在移动设备上的衍生版本)。OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,包括了基本功能:绘制几何图形,变换,着色,光照,贴图等;以及高级功能:曲面图元,光栅操作,景深,shader编程等。 1.状态机模型:OpenGL基于状态进行绘图,是一种状
作者:佚名 时间:2019-05-18
技术英文单词记忆-react
isolated ['aɪsəleɪtɪd] adj. 孤立的;分离的;单独的;[电] 绝缘的 v. 使孤立;使绝缘;脱离(isolate的过去分词) render 打底,渲染 immutable [ɪ'mjuːtəb(ə)l] adj. 不变的;不可变的;不能变的 encapsulated 英 [ɪn'kæpsəleɪtɪd] 美 [ɪn'kæpsə,let]
作者:佚名 时间:2020-06-04
整理破碎记忆--XML和HTML
虽然之前就听说过HTML,但真正的接触它是在牛腩新闻发布系统中,当时对它还没有太大的感觉,而之后的四集XML视频直接把我带到阴沟里了,开始不明白XML和HTML之间的关系和区别。因为毕竟是两个事物,而且名称如此相像的两个事物。下面就一点点的整理我那破碎的记忆: 一、基本定义 我们都知道,HTML是用来帮助我们设计web页面的,这也就是官方定义“是用来制作万维
作者:佚名 时间:2020-05-28
lua记忆管理
我如何释放lua堆栈? 为什么要这样做? 如果你需要删除Lua栈中的所有元素,你应该调用lua_settop(L,0).引用manual: void lua_settop (lua_State *L, int index); Accepts any acceptable index, or 0, and sets the stack top to this index. If the new to
作者:佚名 时间:2019-04-25
ruby – 在方法调用中是否有用于记忆的惯例?
我想避免重新评估方法调用中的值.直到现在,我在这样做: def some_method @some_method ||= begin # lot's of code end end 但它最终会比较丑陋.在一些代码中,我看到如下: def some_method @some_method ||= some_method! end private def some_method
作者:佚名 时间:2019-07-29
VB制作的一款帮助记忆英语单词的小软件
学英语 首先是要记忆单词 但市面上的单词记忆软件都是设定好的一些单词,不是很方便 所以自己写了一个专门记单词的软件 我学习SQL 的时候 有一些单词老是记不住,现在把它写为一个指定格式的文本,用我的软件就可以帮助记忆了。 使用方法: 第一步:先将要记的单词按照如下的格式写成一个 txt 文档 spring/春天 Sunday/星期日 my/我的 注意格式是:英文+“/”+中文 英
作者:佚名 时间:2019-08-16
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