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本节任务: 随机生成障碍物,且一对障碍物上下相距距离固定,但位置随机。 几种情况: y position = 0的情况: y position = playableStart的情况: y position = playableStart - 障碍物.size.height/2的情况: 推导一般情况下的公式:y position = playableStart - 障碍物.size.height/2