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坑
坑专题提供坑的最新资讯内容,帮你更好的了解坑。
用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4碰到的各个坑
用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4遇到的各个坑 下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4可能会遇到的各个坑吧。 错误提示1: Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is alwa
作者:佚名 时间:2019-05-18
CC_SAFE_RELEASE_NULL 没有初始化的坑
事情的起因是这段代码 CC_SAFE_RELEASE_NULL(_appChannelResult); _appChannelResult = AppChannelResult::create(); CC_SAFE_RETAIN(_appChannelResult); 原本上边的第一句是没有添加的,在一次添加错误处理的时候顺手加上了。 后来运行的时候就挂了。 原因是_appChannelRes
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 ScrollView的坑
在使用 cocos2d-x 3.3 ,使用cocostudio创建出来的控件,直接放入ScrollView,控件里面的Button会出现各种奇怪的BUG,原因是cocostudio创建的控件导出的时候 节点为Node Layer为 父节点,导致 Widget中的getWidgetParent方法无法进行到ScrollView就被导出控件的最高层节点中断了,从而出现 奇怪的BUG。解决方案是保证S
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx TCP控件在win下的坑
使用quick cocos2dx的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的 SocketTCP.EVENT_CLOSE EVENT_CONNECT_FAILURE 这两个事件,但并没有任何的connect调用,看了下它的源码,发现问题在 function SocketTCP:_onConnected() 这个里面 这是连
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d js 3.2响应按键消息的一些坑
cocos2d js 3.2版本,响应android TV遥控器按键消息,需要在按键弹起时响应,按下时不会有任何响应。所以所有处理要放在按键弹起的时候处理。 另外,这个版本的cc.Key里对应的key值有问题,建议直接使用key值做处理。 附上在天猫盒子上的一些测试结果: android TV: 左:159 右:160 上:161 下:162 OK:163 MENU:18 BACK:6
作者:佚名 时间:2019-05-18
<cocos2dx 随记一> 在windows上设置分辨率上的一些坑
cocos2dx 3.3中,applicationDidFinishLaunching 中直接设置逻辑分辨率和framesize Height 都设置了960 ,本人使用的电脑的分辨率是高为900 ,导致贴图是在Y轴上的贴图都有偏移约为60个point,弄了一天,才弄明白。 本人比较懒,可见懒不是好事。总觉在applicationDidFinishLaunching 和main中设置FrameSi
作者:佚名 时间:2019-05-18
<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多 任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。 解决办法: 得到主
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑! 同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key, value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章: UserDefault存储数据问题 cocos2dx 3.2 的UserDefau
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos 关于文件名的各种坑 各种斜杠坑
cocos 所有文件路径 的斜杠 必须 用 / 而不可以用 \ 不然编译到安卓各种坑 相对路径 第一个字符不可 带 / /*例如 res/test.png 这种应该是标准的 /res/test.png 这种在pc上可以工作 到安卓上不工作 */ //pc一切正常 ,android上回调函数都不带执行的 Director::getInstance()->getTextureCache(
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 开发遇到的坑
1.有时候起lua变量名遇到一些莫名其妙的问题,如今天遇到的other,报错,就是让整个项目代码没效果,还好没写多少,慢慢删除代码找到的。 朋友说遇到其他字:type, 总之不要起一些常用的类型,String,object,array之类的变量名 2.windows下图片名字不区分大小,而android则需要区分。
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x + Lua的cc.Repeat动画执行次数不准,巨坑
Repeat这个Action的本意是可以方便地对某一个动画执行指定的次数,比如这段代码: scene.index = 0 --延时 local delayAction = cc.DelayTime:create(0.5) --回调 local callFuncAction1 = cc.CallFunc:create(function() scene.
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑
这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。 一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。 解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图: 1.右击解决方案中用到的项目,选择属性: 2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添加:CC_ENA
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js打包apk的一些坑
今天把环境配好准备把同学开发好的cocos项目打包,她是用WebWStormWS开发的,在浏览器上运行没有任何问题,那么有什么好坑的呢,现在让我们一个一个问题lai说明下。 1,应为在WebStrom上只能在浏览器上调试,所以浏览器上运行ok,我就没看调试记录了,直接在cmd上打入cocos compile -p android 潇洒按下回车,运行半天出错了 看出来了,尽然有
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos 2d-x 3.6 touch事件只有began 坑~
touch事件只有began -- add touch layer display.newLayer() :onTouch(handler(self, self.onTouch)) :addTo(self) 少了这个return,让哥的touch事件只有began,framework就是这么菜 cocos\framework\extends\LayerEx.
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d js 图片锯齿问题,大坑+神坑
cocos2d js会有莫名其妙的图片锯齿问题,最后发现,竟然是 选择的类型问题,用cocos studio 中需要选择 ImageView,这样图片就不会有锯齿,如果选了Sprite就会出现锯齿
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4项目 导入到 eclipse 爬过的坑
之前学长就提醒过用ndk-gdb调试不要用elipse..不过不撞南墙不死心的精神让我还是开启了elipse…. 断断续续花了将近一周的时间才让cocos项目移植到eclipse上 虽然目前还有一些小问题不知道原因 不过终究是可以打断点调试了。 不得不说 中间真的遇到了好多好多坑…以下几点是几个深坑 望来者谨慎。 报错信息暂时不记得了 以后重现再来补上。 1.导入libcocos2dx库 和 你的
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos中类扩展的坑
这个真是坑啊,无语了。 通常在模拟类的实现时,属性是放在实例上,方法是放在原型上,取了节省性能和互不干扰的折中。但是cocos的有点扯。属性也放在了原型上,这就导致了一些问题。 先看重现: // 定义一个新的类 var newClass = cc.Class.extend({ prop: 123, ctor: function(){ this.super();
作者:佚名 时间:2019-05-18
我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题, 过程中主要借鉴参考了 http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717 和 http://www.ithao123.cn/content-771842.html 两处的经验 0、NDK_ROOT 配置时可能是下载时错误,最后没有使
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 学习路上每日踩坑
唐突的开始吧。 2015年12月24日: 1.[尚未解决]使用代码创建一个白色1px * 1px的图片,在 image->initWithImageData(cc_2x2_white_image,16); 时报错,因为无法识别图片的格式。(踩坑的纪录:需要创建一个能任意设置大小的矩形精灵,所以想到用小图来进行拉伸。但是在使用纯白色1px*1px的png创建精灵时,发现被拉伸后的图片变成了半透明图片
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos3.9+box2d+tileMap】踩过的那些坑
——记念初学box2d踩过的好多坑 1.调试Box2d,一定要开启DebugDraw Box2d物理引擎中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用,需要外部世界也就是cocos自己将精灵等的位置、角度与Box2d世界中的刚体做绑定。 所以Box2d的开发者提供了一个DebugDraw的功能,用来显示物理引擎中物
作者:佚名 时间:2019-05-18
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