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"使用配置文件中定义的控制用户连接失败" 解决办法   转载▼ 1. 系统是ubuntu 12.04 ,使用ubuntu软件中心安装的phpMyAdmin;  2. 这个时候我们需要修改phpMyAdmin中的config.inc.php文件,这个文件的具体位置在/etc/phpmyadmin/config.inc.php;  3. 找到它之中的$cfg['Servers'][$i]['contr
常用的快捷键: Ctrl + d 删除一个字符(删除光标后字符),类似于通常的Delete(删除光标前字符)键(命令行若无所有字符,则相当于exit;处理多行标准输入时也表示eof) Ctrl + h 退格删除一个字符(删除光标前字符),相当于通常的Backspace键 Ctrl + u 删除光标之前到行首的字符 Ctrl + k 删除光标之前到行尾的字符 Ctrl + c 取消当前行输入的命令,
用例 由于历史缘故,我的Ubuntu系统空间不够,我想把电脑的内置硬盘的一个ext4分区(/dev/sda12),以用户可以读写的方式,自动挂载到系统上.我的用户名叫totoro. 操作 开机自动挂载硬盘 :参照博客介绍,在/etc/fstab文件最后一行加上” UUID=XXX-XX /media/totoro/KylinData ext4 defaults 0 2”,第一个参数建议用UUID,
Ubuntu安装pyenv实现python多版本控制 git clone git://github.com/yyuu/pyenv.git ~/.pyenv echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"' >> ~/.bashrc echo 'export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"' >> ~/.bashrc echo 'eval "$
我以前在GNOME中交换了大写锁和控件,但是当我升级到Ubuntu 9.04时,我也将桌面环境改为Xfce.我的xorg.conf中有以下行: Option "XkbOptions" "ctrl:nocaps" 但这似乎并没有对Xfce产生影响.有任何想法吗? 我最终从我的xorg.conf中删除了“XkbOptions”行,并将其添加到Xfce的自动启动中: /usr/b
也许我正在追逐一个bug,但我正在尝试建立一个类似的smtp代理.我有一个后缀服务器,它接收服务器/客户端集合的所有电子邮件.它们使用smarthost(relayhost = …)将它的邮件转发给我们的公司MTA.我想限制单个服务器可以中继的消息数量,以防止淹没公司MTA. Postfix有一个名为“anvil”的程序,它能够跟踪有关用于此类事情的邮件的统计信息,但似乎没有执行.当我启动post
我有一个带有cmd键的Apple键盘,我正在尝试与控制键交换. 从谷歌问题和搜索论坛我带来了几个解决方案. 不幸的是,他们都没有为我工作. 我尝试过使用标准的“键盘布局”,Xmodmap&无论我遇到什么. 我得到的最接近的是交换它们但禁用箭头键. 我正在使用ubuntu 11. 希望可以有人帮帮我.先感谢您. 编辑: 这是我的xmodmap结果: shift Shift_L (0x32
有两种办法,一种是用Helper类,提供interface 可参考之前一篇:http://blog.csdn.net/xzongyuan/article/details/39757275 另一种是利用FunctionFactory,这就不需要额外类 先在controller中implements Function接口 public class PlayingSceneController exte
ContolSwitch 控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关,直接上代码: .h文件 // // SwitchBtnScene.h // LSWGameIOS // // Created by lsw on 14-10-17. // // #ifndef LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #define LSWGameIOS_SwitchBtnScene_
在Cocos2d-x的TestCpp工程中有这样一个效果,来自LabelTest 效果图: 控制指定位置上的字符执行一个动作。 通过Label的getChildByTag(idx)可能获取到指定位置上的字符,索引0表示第1个字符,返回的字符是一个CCSprite,这样就可以控制指定位置的字符执行的动作了。 实现代码: // Upper Label CCLabelBMFont *la
 1 添加场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadialCW CCTransitionProgressHorizontal CCTransitionProgressVertical CCTransitionProgressInOut CCTransitio
计时器CCScheduler CCScheduler.sharedScheduler().schedule(selector, target, interval, paused); 每隔interval时间调用target身上的selector方法,paused是调用该方法后,是否停止对该方法的继续调用。 另:selector:该方法必须为public类型,与CCCallFunc()中的selec
原文链接:http://segmentfault.com/blog/mituba/1190000000454114         在lua语言中,require语句搜寻模块有一个内置的顺序,并且可以通过package.path来维护模块的搜索策略。         但是在cocos2d-x中,不是这样!         cocos2d-x重载了原本的lua的require加载方式。(见Cocos
           这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~            转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42043509        有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的
       这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~       转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42063515         本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇 Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云
一、前言 一般来说,我们在做一个稍微有点智能的实体的时候都会用到状态机。这里我没有用到,但是我也为角色设置了几种状态。 如果大家看了上一节,也完成了角色的基本移动的话。对比过我一直说的《BattleHeart》之后,你会发现,现在的控制移动操作也太挫了,既没有那一条拉出来的导航线,也没有角色被选中的效果。所以接下来我们要对我们的基本控制操作加入一些效果。 二、正文 1、角色的状态 来来去去我们的角
找了好多资料,觉得这个不错, 这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。          目录:                    一、修改背景图片和窗口大小          二、添加虚拟摇杆           三、添加精灵并用
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建工程 cocos new ZhaoYun -p com.ARPG.ZhaoYun -l cpp -d ~/ARPG 二 编译并运行。 命令行下: cocos run -s ~/ARPG/ZhaoYun/ -p linux 用QTCreator下: QTCreator打开,
首先非常感谢Evankaka大神的无私奉献,传送门:Evankaka神的博客。 在学习大神开源的《赵云要格斗》demo时,为了方便和我一样的小白菜鸟,将其改写为Cocos2d-x3.3版本(根据我个人的理解 做出了一些改动),现在已经改到Evankaka教程的第三节,工作任务少点以后还会陆续更新。 Hero.h: 基于组合优与集成,以及轻量的理念,此类继承自Node即可。 在Hero类里我对Set
很久没有用过ControlButton这个空间了,不过进过引擎这么大幅度的改变,这个控件尽然还是 和2.23时大同小异,有点惊讶。 我觉得引擎带的ControlButton已经满足我们目前的使用要求,便没有对齐进行封装,所以, 直接在Scene中添加: attackBtn = ControlButton::create("ATTACK", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);