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一种使用自己私人成员的不同口味的方法 - | class A{ private: std::vector<class X> flavor1 std::vector<class X> flavor2 public: void useVectorOfX(s...
如果有一天,你厌倦了复杂的操作、华丽的特效、氪金的陷阱,想要返璞归真,体验一把纯粹的快乐,不妨试试这款Cocos游戏《Paint Ball Jump》。也许你会发现,快乐就像童年的涂鸦一样,简简单单的就很好。     这款游戏简单轻松,老少皆宜,非常适合用来打发时间。单手点击屏幕,即可控制小彩球跳跃,穿过一个又一个的障碍。在跳跃的过程里,彩球会随机留下不同颜色、不同形象的色块,极像水彩晕染开来的模
spring4之前,bean的配置可以主要分为两种方式,一种是使用基于xml,个人非常讨厌这种方式,因为明明一件很简单的事,放在xml中就会多了不少繁杂的信息。另一种方式,是从spring3.0开始,spring提供了是基于java的配置,相比于xml的配置方式,看起来会好一点儿。而在几天前release的spring4.0中,我们可以用groovy作为spring的配置文件啦!比起最早的基于xm