手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
类
类专题提供类的最新资讯内容,帮你更好的了解类。
cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新
从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。 运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面 点击enter,看到下面的画面 重新运行程序,点击update,可以看到后台的log 然后再点击enter,发现画面已
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作
Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。 (PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了)。 我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid 还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32 这个是必备的。。。 在C++ Win32工程中有一个Scene,点击按钮调用Jni函数。 v
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析
Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。 CCCamera类基本使用 在游戏中一般有两种类型的相机:一种是透视相机,它在3D游戏中十分常见;另一种是正交相机,它没有透视相机的近大远小的效果而是相机内任何位置的物体大小比例都是一样的。 上图是透视相机的原理图,一般来说,我们通过
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 2.26 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用WINDOWS篇
版本:Quick-Cocos2d-x 2.26 Release 参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看 参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode 以第一篇博文为主,我把我自己实现了MyAdder这个类的方法写出来,我的Quick
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 2.26 用tolua导出C++类给lua调用WINDOWS篇例子2
参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看 参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode 这次以第二篇博文例子为主,这个例子没有新建一个.tulua文件,而是在原来的.tulua中修改,同时新建了一个目录夹,将要添加的c++头文件和源文
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx-3.2 数学类Vec2/Size/Rect
原文:http://www.voidcn.com/article/p-knqxbngo-wx.html 【唠叨】 数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算
作者:佚名 时间:2019-05-18
MMORPG传奇类手游《空空西游》完整源码(客户端cocos2d-js+服务端pomelo+cocosStudio工程+搭建教程)
MMORPG传奇类手游《空空西游》完整源码,包括:客户端cocos2d-js+服务端pomelo+cocosStudio工程+搭建教程。 客户端:cocos2d-js 服务端:pomelo,nodejs 亲测可运行,需要搭建,请联系小鱼游戏qq:2805477110 项目游戏运行效果图: 传奇拥有的各种系统基本都完成,就差美术和策划填充。 警告:
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
转自: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-fgbctefg-wx.html 【唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。 【Node
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.0(28) 动作类 Action
转自: http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/37972017 ~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 我们简单看看Action的继承树状图: 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.3 导出自定义类到 lua 过程详解
主要参考以下连接完成导出: 郭小雷 http://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6202778.html 本人遇到的问题主要是要求配置的工具环境中所使用的工具版本不对,另一个就是路径不对,因为本人也安装有 quick-3.3,然后命令行跑到quick-3.3目录下去执行了,所以遇到各种问题,后来在 原始路径下( E:\cocos2d-x-3.3\cocos2d-x-3.3 )
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x-2.2.6子类随父类变化setCascadeOpacityEnabled(true)
部分代码 CCLabelAtlas * labelSec =CCLabelAtlas::create("00", "Themes/Number/common_num_yellow_20.png", 20, 30,'0'); labelSec->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5)); labelSec->setPosition(ccp(229,45));
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象
精灵在Cocos2d-x中的地位就像一场电影中的主角,男主角/女主角,是一场电影中的灵魂所在。也是我们游戏中的灵魂 无论我们控制的对象还是电脑控制的对象,我们都称之为精灵,或者背景中的图片,也可以称为精灵、只要在游戏场景中的东西,都是可以用精灵来做的。比如菜单,可以做成精灵菜单。 还有些精灵是和物理引擎有关的,有一些物理特效。 本章讲的精灵,只是一般意义上的精灵。 创建Sprite精灵对象 创建精
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2dx]三种缓存类介绍
在介绍三个缓存时,我们要先理清一个问题:什么是纹理?通俗的解释呢,纹理就是图片的意思啦。当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。从这里可以看出,纹理其实就是一块内存!这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。 TextureCache TextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它到底有什么用呢?我先描述一个现象吧:假设游戏中有个界面用到的图片非常多,,第
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用
工具:Python、pyyaml、pyCheetah都用32位版本 (可避免很多错误) (ps:tolua目录下README.mdown里有下载链接) frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\README.mdown 例子: MyClass.h [cpp] view plain copy #include "cocos2d.h" using namespace c
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx封装一个具有Layout功能的Point类 (提供源码)
(原创文章,转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/while0/article/details/79032004) 基于cocos2dx开发游戏,免不了设置节点或精灵的位置,这些位置坐标常常不是一个绝对坐标值,而是相对于其它节点的相对坐标。例如:精灵A与精灵B左对齐,精灵A与精灵B中心对齐等等。 计算这些相对坐标值,每次都需要进行计算,计算时要考虑到精灵的anchorPoi
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 如何配置每个大小类的UICollectionView单元格大小?
尝试在UIStoryboard中创建响应/自适应UICollectionViewCell时,我正在发现摩擦. 我看到的问题是,您似乎无法设置每个大小类别的单元格大小,我正在尝试确定正确的方法.我设计了单元格来调整它们的容器,所以它们应该自动调整大小类别.这主要是因为如果我更改大小类,请选择我的单元格视图并执行更新框架,然后他们都调整大小以适应其新的大小.不过这是一个单枪匹马的交易,如果我回到任何/
作者:佚名 时间:2019-07-09
ios – 在Interface Builder中使用通用类作为自定义视图
我有一个UIButton的自定义子类: import UIKit @IBDesignable class MyButton: UIButton { var array : [String]? } 它是IBDesignable,我已经将其设置为我的故事板中的其中一个按钮的自定义类.我想使它成为通用的,因此数组不一定是String对象之一.所以,我试过这个: import UIKit
作者:佚名 时间:2019-07-15
ios – 为什么我的Swift类的扩展名在定义文件之外是不可见的?
我的CoreData模型有一个 Xcode生成的NSManagedObject类. @objc(SomeClass) class SomeClass : NSManagedObject { /* ... */ } 它在一个名为“SomeClass.swift”的文件中定义.我想扩展这个类,所以我创建了’SomeClassExtension.swift’.我定义了这样的扩展: extension S
作者:佚名 时间:2019-07-20
ios – 快速扩展(类别)中的类功能
可以在 swift的扩展中定义一个类函数,就像在一个Objective-C类中,你还可以定义类函数? 目标c中的示例 @implementation UIColor (Additions) + (UIColor)colorWithHexString:(NSString *)hexString { // create color from string // ... some co
作者:佚名 时间:2019-07-20
ios – 符合协议和类的Swift属性
@property (strong, nonatomic) UIViewController<UITableViewDelegate> *thing; 我想在Swift的这个Objective-C代码中实现一个属性.所以这里是我试过的: class AClass<T: UIViewController where T: UITableViewDelegate>: UIViewController
作者:佚名 时间:2019-07-20
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• 联想拯救者Y700发布:骁龙8 Gen 3 价格
• 雷神新款25寸显示器上市:1080P 300Hz屏
• Redmi Note 14系列卖爆 女性用户增多 1
• 腾讯:不再公开显示职级!不希望被官僚
• 三只羊“财色录音”是假的!但背后技术
• 视频美颜SDK与直播美颜工具API的架构设
• 淘宝已接入微信支付!官方确认:京东双
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot