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Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JS master frameworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-html5和js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上 cocos2d-ht
Swift是Apple于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新开发语言,可与Objective-C共同运行于mac OS和iOS平台,用于搭建基于Apple平台的应用程序。 本章主要为您介绍了Swift 3.0的常量、变量、数据类型、运算符、循环语句、条件语句等一些基础的语法知识。 3.1Swift的基本概念 Swift是一种强劲而直观的编程语言,它由Apple创造,可用来为iOS、Mac
3.1.4注释 注释就是对代码的解释和说明。其目的是为了让同伴一看就知道这段代码的作用,而且也方便日后对代码的修改和管理。注释的另一个用途是用来调试程序,通过注释一部分的代码,用来快速定位引起问题的代码。另外,Swift编译器在编译代码时,会忽略掉这些注释内容,并不会对注释信息进行编译。 常见的程序注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释的内容主要包括模块的接口、数据的描述和模块的功能。功能
3.2.1布尔类型 Bool类型是Swift中最基本的数据类型,可以基于它很方便地创建简单的数据类型。Bool值只能是true或者是false。 1 let isFriend =true 2 let isEnemy =false   使用Swift语言,无法像C语言那样,用非0表示true,用0表示false。也不能像Object-C那样,使用YES表示true,使用NO表
3.2.4 字符和字符串 字符 Swift中的字符,与Object-C有些不同,每一个字符代表了一个可拓展的字母集,可拓展的字母集由若干个(大于等于一个)Unicode标量值表示,这些标量构成了一个可拓展的字母集,也就是一个人类可读的字符。 1 let characterA:Character ="A" // "A" 2 let sun = "\
3.2.5 元组类型 元组是一个包含了若干个相关联变量的对象。 1 let people = ("John",33)   由于Swift的类型推导,people被推导为(String, Int)类型的常量。 元组作为一个临时复合值,元组在某些时候是非常有用的。它经常被用作函数返回值,用来传递一些数据。 例如一个用来获取网页的函数,可能会返回一个(Int, String)元组,用来描述
                                               3.3  循环语句和条件判断语句 3.3.1  for循环 Swift 的for循环语句,可以用来重复执行一系列语句,直到达成特定的条件。 Swift提供了两种for循环语句,一种是C语言风格的for循环:条件递增(for-condition-increment),这种方式在Swift 3.0中被遗弃,所
3.3.4  if条件判断语句 在日常开发工作中,您经常需要判断用户的输入是否正确,以进行不同的处理逻辑。例如当用户输入非15位或18位身份证时,需要提醒用户输入错误: 1 let IDCard ="35021119810618000" 2 let count = IDCard.lengthOfBytes(using:String.Encoding.utf8) 3 if (
3.4.1 数组 所谓数组,就是将相同数据类型的元素,按一定顺序进行排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分它们的变量集合,这个名字被称为数组名,编号称为数组的下标。 组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也被称为下标变量。Swift数组是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量,按有序的形式组织起来的一种形式,这些按序排列的同类数据元素的
3.4.4 字典 Swift语言提供两种集合类型来存储数据:数组和字典。数组是一个同类型的序列化列表集合。而字典是一个能够使用类似于键的唯一标识符,来获取值的非序列化集合。 字典是一种存储多个相同类型的值的容器。每个值value都关联唯一的键key。键作为字典中的这个值数据的标识符。 和数组不同的是,字典中的元素并没有具体的顺序,也就是说字典是无序存放元素的。并且和Object-C中的字典对象不同
React 组件构造函数: super(props) vs super() 曾经以为以下两种写法, 没什么大区别, 其实这个坑深着呢 constructor(props) { super(); this.state = this.initData(this.props); constructor(props) { super(props); this.state =
本文节选自《疯狂Workflow讲义(第2版)》 DMN的XML规范         DMN规范的官方网址为:http://www.omg.org/spec/DMN/,在官方网站上可以获取到DMN的规范文档、DMN的XML Schema文档和样例文档。笔者已经将以上三份文档下载,并保存到代码目录,以下为这三份文档的代码路径: 规范文档:codes\15\15.2\DMN规范.pdf XML Sch
本文内容来自于本人翻译的《Dojo构建Ajax应用程序》一书,该书由机械工业出版社出版。 以下为该书封面(点击图片可以进入到china-pub上该书的页面): 以下为该书的目录: 202第一部分Dojo指南.1a1c1ac111c111a1a1 203理解Dojo:指南2a2c2ac222c222a2a2 204使用Dojo进行客户端验证3a3c3ac333c333a3a3 205使用Dojo与服
使用CocoaPods做依赖管理 每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具。本章讲解iOS项目的依赖管理工具CocoaPods。 CocoaPods简介 每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具,例如Java语言的Maven,nodejs的npm。随着iOS开发者的增多,业界也出现了为iOS程序提供依赖管理的工具,它的名字叫做:CocoaPods。 CocoaPods项目的源码
大家一起技术交流、讲的有不对的地方希望大家多多提意见! 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1eQ2QN1S
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  Delphi XE2出来了一阵子了,里面比较抢眼的东西,除了VCLStyle这个换肤的东西之外,另外最让人眼亮的应该是FMX这个东西了。万一的博客上都连载了一票的关于FMX的使用心得了。我还是没咋去关注,因为技术这个东西,天天在变,跟着他跑,俺伤不起啊!直到今天,看了一下盒子,然后群中也有人说关于FMX在Windows下面如何来发送消息的问题,说发送不了。实际上,FMX这个东西是一套跨平台机制