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<pre><code>printf(&#34;IDAT: %i\n&#34;, png_get_valid(png_ptr, info_ptr, PNG_INFO_IDAT)); </code></pre> 这总是打印 0,这意味着
我正在处理这个需要 libpng 的项目: <br/>在 mac 中你可以使用 brew <code>brew install libpng</code> 安装 <br/> 显然
我在 C 中使用 libpng 来加载 png 图像并检索像素数据。 我的代码依赖于那个例子: <块引用> <a
在Android Studio中编译我的应用程序以进行调试时,我收到以下错误:Failed to run command: C:\Users\Farbod\Android-SDK\build-tools\21.1.2\aapt.exe s -i C:\Users\Farbod\AndroidStudioProjects\MyApp\app\src\main\
如何在centos上使用yum安装libpng? 我尝试过yum install libpng,但这不起作用 任何帮助将不胜感激 试试这个命令: yum install libpng-devel
(为什么我试图这样做:我没有运气在Windows上使用libpng的预构建二进制文件(尽管多次尝试和错误),因此我正在尝试自己编译,我发现 this helpful blog post关于这个,完成与Microsoft Visual Studio 2008项目文件,但不幸的是仍然无法使用它。) 当链接到zlib二进制文件here时,它成功编译,但是当尝试将其链接到测试文件时,我收到以下内容:
我正在尝试为节点安装imagemin-pngquant模块: https://www.npmjs.org/package/imagemin-pngquant 但是,当我运行命令时 npm install imagemin-pngquant --save-dev 我得到以下错误: warn : pngquant pre-build test failed info : compiling fro
每当我尝试使用SDL_ Image的IMG_Load函数加载PNG时,它会给出错误加载libpng16-16.dll:失败.我在正确的路径中有所有正确的dll,我可以使用SDL_Image的其他部分,但由于某种原因,它无法加载libpng dll.我怎样才能解决这个问题?任何帮助表示赞赏. 看我的文章“ SDL2: Loading Images with SDL_image”: If you’re
1 . 系统环境: Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 14.04.5 LTS Release: 14.04 Codename: trusty 2 . 移植 zlib 由于libpng依赖于zlib,所以先得移植zlib 下载地址:http://www.zlib.net/ 2.1 解压编译 tar xzvf zlib-1.2.8.tar.gz
我试图在lubuntu 16.04上安装emacs 25.1,但遇到了一些麻烦.下载并解压缩tar后,我导航到emacs 25.1目录然后..     ./配置 收到消息后配置停止 configure: error: The following required libraries were not found: libpng Maybe some development librarie
方案1,改写libpng源码,在打印处加入文件名(改写成功,生成了lib和dll,但未见打印效果)。 方案2,使用GIMP手动改写png的色彩配置文件为sRGB v4 ICC preference.ICC 色彩配置文件,效率低。下载地址: http://www.gimp.org/downloads/ 方案3,使用ImageMagic 编写Python脚本批量删除文件内置的sRGB配置文件,由此发现
版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。 XCode 8 GM 版本编译 cocos2dx的代码,在加载 sprite 时,比如 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); 会弹出错误: libpng error: CgBI: unhandled cri
切换到 Xcode 7.3,并在同一个项目上运行项目后,我得到以下错误 – libpng error: CgBI: unhandled critical chunk 我已将项目目标的构建设置中的压缩PNG文件设置为NO. 我清理并重建了项目,但仍然没有工作,并给出了上述错误. 欢迎提出任何解决上述问题的建议/帮助.提前致谢. 除了在项目目标的构建设置中关闭压缩PNG文件标志.我还关闭了另一个标志,
我已经多次尝试升级1.3.1之前的 Android Studio构建工具,但我总是遇到这个libpng错误.我通过完全删除maven依赖关系解决了其中一个错误(因为gradle控制台指向了问题文件的确切位置),但现在我遇到了相同的错误,没有指向问题文件的位置.我错过了什么吗?这是gradle控制台日志: Executing tasks: [:app:generateDebugSources, :a
zint是依赖libpng库和zlib库的,所以先把三者下载下来,我下载的版本是:zint-2.4.2、zlib-1.2.8、libpng-1.6.12。 1、首先在D盘建立一个叫opt的文件夹,里面建立两个文件夹lib和include,因为zint默认的配置就是用的这两个文件夹,这样之后编译可以少改点东西。 2、将libpng和zlib解压到同一个文件夹,我都解压到D:\opt目录了,然后进入l
我正在尝试使用C读取PNG文件以与OpenCL一起使用. OpenCL不支持24位RGB图像,因此我需要将数据从RGB扩展到RGBA.我使用的PNG都是24位的,因此可以避免头痛. 我试图使用png_set_filler和png_set_add_alpha,我认为它们大致完全相同以解决问题,但它们都会导致此错误: libpng error: sequential row overflow 这是完整
我正在尝试编译一个libpng库.问题是我需要这个库的特定版本 – 1.2.37 – 因为我使用它的项目是用这个版本编写的. 我找到了这个版本 here(GnuWin32项目)的源代码. 但文件夹结构看起来像这样: libpng-1.2.37-src/ contrib/ projects/ scripts/ CMakeLists.txt png.h png
我正在使用 pHash,该库使用 libpng.我有运行我的程序的问题,因为libpng无法加载PNG文件. > libpng版本:1.4.19 >平台:Windows 10 >环境:Visual Studio 2015 不重要的 只要你想出了以下问题… >图像的路径是否正确?是 >图像是否是有效的PNG文件?是 代码细节 图书馆pHash使用CImg,他们使用的CImg的版本有点老我认为: #d