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12月19日晚,Cocos Studio V2.1开放计划主题沙龙在北京车库咖啡如期举行,精致的开发体验,灵活的多屏时代适配方法,精细化的手游运营等干货分享让参与的开发者大呼过瘾。与资深产品经理one on one对话环节,开发者更是激动到蹲着讲都不尽兴。 手游行业迅猛的发展势头,让整个移动市场充满机遇,同时也面临着巨大的挑战。如何把握机遇,迎接挑战,Cocos Studio作者张晓龙、资深产品经
简介 cocos2dx 3.2读写XML使用的是tinyxml2库。tinyxml2是一个轻量的解析XML的开源库,C++编写,跨平台,内存占用很小。解析文件时,在内存中生成DOM模型,即文档对象模型,遍历这颗树读取想要的数据。 UserDefault类是一个引擎封装好的XML读取类,但是使用这个类读写的XML的文件名固定为UserDefault.xml,并且不能灵活定义文档结构。所以对有特殊XM
一背景分析 隔离广播域,防止arp攻击我们通常的方法有两种,一种是vlan,另外一种是端口隔离技术,这两种方法各有自己的特点与优势。 端口隔离技术在实际组网中应用十分广泛,再接入层使用端口隔离技术能有效的阻断各个端口之间的二,三层流量。能够有效的防治arp攻击。但是端口隔离具有本地性不同交换机相同vlan端口隔离就起不到限制的作用,广播报文还是能够发送给其他交换机的所有端口。 Vlan技术本身就能
我无法弄清楚如何使用固定的左右边距调整宽度. 我找不到任何固定的领先/右边距API. 在代码中,要使视图具有固定的左右边距以及灵活的宽度,您可以执行以下操作: UIView *parentView = self.view; // adjust as needed CGRect bounds = parentView.bounds; // get bounds of parent view CGRe
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习 iOS 开发 文/没故事的卓同学(简书作者) 原文链接:http://www.jianshu.com/p/87255dc14331 英文原文:Swift: Typecasing 一个字段中返回了多种相似的类型 先来看下项目中我遇到的一个情况,服务端在人物中返回了一组数据。这些人物有几个相同的属性,但是又有各自不同的角色各有的属性。json数据如下
react-put 是一个简单且灵活易用的格式化和 i18n 工具。 它通过“连接”组件给组件一个默认为 put 的 props。put 是一个可以根据不同的 key 显示不同内容的函数。 key 和 内容之间的关系可以灵活地通过配置确定。 NPM GitHub 在线互动演示 最简单的使用方式: // App.js import connectPut from "react-put" cla
 FOR XML PATH 有的人可能知道有的人可能不知道,其实它就是将查询结果集以XML形式展现,有了它我们可以简化我们的查询语句实现一些以前可能需要借助函数活存储过程来完成的工作。那么以一个实例为主.         一.FOR XML PATH 简单介绍              那么还是首先来介绍一下FOR XML PATH ,假设现在有一张兴趣爱好表(hobby)用来存放兴趣爱好,表结构
GenXDM是非常著名的中间件软件厂商TIBCO公司贡献一个出来XML的一个非常灵活和强大的开源框架(基于Apache的License),其提供了一套机制和接口,把所有的DOM的操作和解析模型通过一种统一的方式来实现。因此,GenXDM框架本身提供了AxiomProcessingContext,DomProcessingContext和XmlNodeContext的一套处理机制。其实GenXDM本
  公司的考勤功能这就要上线,在签到这个模块中,由于签到功能只能在公司内部使用,也就是在一个固定的范围内使用,没有像钉钉那样有外勤签到,随着版本的升级,有一个这样的需求,每个公司的地理位置不同(经纬度就不同),公司的上下班时间不同,而且这些东西有可能是变化的,这就导致了统计签到记录的信息不同。   以前这些信息时写死的,不容易变更,本来我想在数据库中设计一张表来维护这些变量,当然,只有管理员才可以
package com.xiuye.callbackmapper; import java.util.List; import java.util.Map; import javax.annotation.Resource; import net.sf.json.JSONArray; import org.springframework.stereotype.Component; imp
S(Single Responsibility Principle)单一职责原则 O(Open Closed Principle)开闭原则 L(Liskov Substitution Principle)列丝科芙代换原则 I(Interface Segregation Principle)接口分离原则 D(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则 有了SOLID的
1.问题情境       在做BPM(业务流程处理)的过程中,我们通常要根据不同的处理流程选择相应的处理方法。这些处理流程的配置信息在数据库中,但是具体的相应的处理方法在代码中,如何能够根据数据库中的配置灵活加载相应的处理模块呢? 2.解决思路 首先,设计一个接口,包含业务处理流程的一些方法,比如发起请求,审核请求,结束流程。然后使用不同的处理方法类去实现这个接口。 然后,在数据库中配置每个流程相
 Lua灵活的语法注意点: 1.       每个语句结尾的分号(;)是可选的,但如果同一行有多个语句最好用;分开 a = 1   b = a*2    -- ugly, but valid 2.       全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil. print(b)      --> nil 3.  Lua中有
print(os.date()) print("call c func in lua ------the sum is:",fun_c(1,2)) function sum(x,y) return x+y end ===================================================================================== //
2010-11-26 19:35:45|  分类: Game Develop|字号 订阅 在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。         CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net
我的项目中有一个Category和Subcategory模型.我希望以灵活的方式拥有许多子级别.我认为制作一个自我引用的“父母”外键,但我不太清楚该怎么做.有任何想法吗?谢谢! Cat1 Sub1 SubSub1 SubSub2 Sub2 Cat2 Sub1 Cat3 Sub1 Sub2 SubSub1 试试
Public Class Form1     Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles Me.Load         AddHandler Button1.Click, AddressOf Dosomething        End Sub     Private Sub Dosomething(sende