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它可能以前被问过,但我无法在任何地方找到它…… 在视频领域,24 fps以及其他任何内容都很流畅. Cocos2d似乎是 只有当它的60 fps或者更低时才能平滑.之间的任何事情 30和50肯定不流畅,fps计数器看起来不准确…… 为什么是这样?或者只有我这种情况? 这种行为实际上有几个原因,它不仅仅是cocos2d,而是在启用了 vertical synchronization(VSYNC)的环
我正在使用Viewpager在页面之间切换.我在ViewPager中有五个页面,它从我的自定义游标适配器获取数据.问题是切换页面不顺畅,这是不稳定的.我究竟做错了什么 ?任何帮助都非常感谢. // MYPAGER private class MyPagerAdapter extends PagerAdapter{ public int getCount() {
我的问题是,当在SurfaceView中绘制一个简单的测试图像(带有渐变填充的矩形)时,渐变具有颜色条带.在简单的扩展视图中使用相同的渐变绘制完全相同的矩形时,渐变看起来非常平滑,并且与我期望的32位颜色一样好. 这是在同一个Activity中的同一布局中使用测试View放置的测试SurfaceView并排发生的. 有关信息,在活动类我打电话window.setFormat(PixelFormat
首先我们要尊重原著 这里给一个源码地址 import React from 'react'; import SwipeableViews from 'react-swipeable-views'; const styles = { slide: { padding: 15, minHeight: 100, color: '#fff', }, slide1: {