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我是LUA的新手,但我仍然不了解类在LUA中的工作原理,所以我的问题是 可能有一个非常简单的答案。我
这里对游戏开发和Lua来说是非常新的。我正在开发一个平台游戏,我希望角色一旦与某个对象发生碰撞
我目前正在做一个名为PlayBall的Pong Remake,这是一个彩色版本,具有通电,模式和新功能。我现在使用的
这里一般是Lua / Game开发人员的新手。我正在尝试编写代码来绘制游戏背景。我有四个不同的Spritesheets与
我想调整子项的大小以适合窗口依赖项。但是目前,当我调整窗口大小时,孩子被拉伸了。如何在没有
我正在LOVE2D的游戏中进行第二次加电,我希望它能使最后碰到的球拍变大。但是,这给了我一个错误:</
Lua和Love2D的新功能在这里!我正在尝试完成我正在参加的此在线课程的最终项目,我想知道如何使精灵
我正在开发使用lua的游戏,并且喜欢基于飞鸟的2D游戏。所以我正在使用StateMachine.lua来管理状态和事物
在下面的代码中,将self.player.x的值分配给self.x在初始化时分配,并在进入状态时向左或向右微调。然后
如果有人熟悉Lua上的knife.timer,请问一下我的代码并告诉我我有什么问题吗? 我希望做两件事:
我在love2d中使用纹理时遇到问题,这是我的代码: <pre><code>local angle = 0 function love.load() starboyAtlas
我有一个生成敌人的函数,该函数将从列表中随机选择一个实体名称。这些名称是字符串,例如“ spider
我正在与敌人和玩家一起制作游戏,所有这些游戏都设置为具有各种动画和行为状态。两者的父类都是En
由于我正在上互联网课程,所以我刚开始接触löve,并且我使用Visual Studio代码作为编辑器。本课程建议
我正在努力将操纵杆控件添加为键盘控件的一个选项。简而言之,任何键盘或操纵杆输入都通过Virtual Con
我正在尝试使用love2d制作一个简单的蛇式游戏,但我似乎无法弄清楚我的代码有什么问题。运行时的错
我正在尝试做到这一点,所以当我的红色圆圈碰到白色圆圈时,它就无法越过它。 我已经尝试过基本的i
所以我有这个 Util.lua 文件,我正在其中制作将在我的游戏的所有状态中使用的所有功能。 这就是
这是我使用STI贴图初始化凹凸世界的代码 <pre><code>function love.load() require &#39;conf&#39;; require &#39;vars&#39;
我试图在love2d中画一个圆圈。但是,这给了我一个错误(错误的参数#1到'circle')。这是代码... <pre>