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使用mdadm的3路RAID1是一个很好的解决方案,能够在没有RAID故障的情况下维持任何两个驱动器故障吗?我知道只需要能够使用1/3的磁盘空间(3个驱动器中的1个),这需要额外的费用,但除此之外呢? 要使单个阵列能够发生2磁盘故障,您有两种选择: >如你所说,三路RAID1 > RAID6,另一种可能性. 什么是最好的选择?这取决于你想要达到的目标. >如果您想要一个可以取出磁盘的设置,将其安装
我想知道如何更改以下行为。假设我的终端有28条线路。然后我使用以下命令: $ tput lines # my terminal 28 $ docker run --rm -it ubuntu:16.04 tput lines # docker container 24 ## WHY?? $ docker run --rm -it ubuntu:16.04 bash # docker c
思路: 解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:
杨雍2014-06-13 01:43:532234 次阅读 在学习本篇教程之前,如果你有Cocos2d-x的开发经验,将会有所帮助。如果没有也没关系,因为你可以将这里讲解的例子迁移到其他的语言或者框架中。 找到到达你键盘的最短路径,开始吧! Maze猫 首先介绍下我们将要在本篇教程中开发的简单游戏。   前往下载本篇教程的 工程代码。编译运行工程,你将看到以下画面。   在这款游戏中,你扮演着一只
转自--->Waiting For You:http://www.waitingfy.com/archives/820 1.效果图   寻路这块在游戏中一直很重要,花了点时间研究了下这个问题,主要参考的是《Data Structures For Game Programmers》,其他的算法用普通Console演示就行了,寻路算法还是用一个界面比较好,最近在学Cocos2d-x,就用它了。用到Co
转自--->Waiting For You:http://www.waitingfy.com/archives/831 1.介绍:   Figure 1   接上一篇《Cocos2d-x 寻路算法之一 距离优先》,看这个图,我们发现这个寻路算法有点傻,明明终点在右侧却每个方向都找。难道没有其他办法了吗?从现实生活中我们知道东西如果在东边,当然是往东边搜索才是最好的办法。     2.开始动手  
转自--->Waiting For You:http://www.waitingfy.com/archives/846 1.A Star 寻路算法介绍:   看过之前的两篇文章:《Cocos2d-x 寻路算法之二 离目的地的距离优先》,《Cocos2d-x 寻路算法之一 距离优先》的读者知道,这两种寻路算法都有问题,前一个搜索太广了,资源浪费;后一个还不够聪明,有时候会找不到最佳路线。为什么要先介
A*寻路算法 在写消除类小游戏的时候,我们可能会用到一种A*寻路算法,比如当我们手指移动到指定的色块上得时候,自动判断这个色块和上一个色块之间有没有可以连接的线路,如果有,允许这个色块加入可消除列表,如果没有则不添加 编程软件:Xcode ,游戏引擎:Cocos2d-x,编程语言:C++ 首先,我们用tiledmap地图编辑器获得地图,tiledmap地图就好像是配置文件,通过tiledmap地图
cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化)  转自:http://blog.csdn.net/hpking/article/details/9775289 #ifndef __ASTARPATHFINDER_H__ #define __ASTARPATHFINDER_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; /**  
自动寻路里面的说的最多的就是A星寻路了,但是网上找了些博客大家写的有点简略,导致对于刚接触的人来说理解的不够清楚。在这里我将用大量的图片一步一步地列出A星算法的寻路过程。A星算法对于大地图的效率不高,大地图的寻路算法可以尝试用导航网络处理,如果想了解大地图的算法,可以来这里看下http://www.zhihu.com/question/20298134(知乎里面的高票回答) A*算法原理 - A*
接上一篇的博文,这篇我会把A星算法的程序流程图给大家贴出来还有Cocos2d-x的源码。原理在第一篇已经讲的很清楚了,最近特别忙所以就不逐行的讲解代码了,对比着流程图慢慢看就行了。我建议把流程图打印出来,因为确实有点大。 VS2012+cocos2dx 3.3 源码下载地址 http://download.csdn.net/detail/u010946556/9187883
http://www.gameres.com/468214.html
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